約 8,483 件
https://w.atwiki.jp/digimon_linkz/pages/137.html
バースト級 Hp ATK DEF SATK SDEF SPD Resistance Round Target Skill 1 右 ブルーメラモン 2352 4205 2415 3718 2415 112 2 ①④ 火苦手 火属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ② DEF↓ 通常の攻撃 ③⑤⑥ 残りHP↓ 中 メガログラウモン 3058 3290 2683 2925 2683 112 2 ① 自然苦手 自然属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ② DEF↓ 通常の攻撃 ③⑤⑥ 残りHP↓ 通常の攻撃 ④ 雷苦手 雷属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ラストオーダ ポイズン S 戦闘不能になった時40%確率で敵全体を毒にする 左 ブルーメラモン 2352 4205 2415 3718 2415 112 2 ① 雷苦手 火属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ② DEF↓ 通常の攻撃 ③⑤⑥ 残りHP↓ 通常の攻撃 ④ 自然苦手 自然属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 2 右 デスメラモン 2472 4626 3213 3256 2892 124 2 ① ATK↑ 確率で敵単体のスキルを封じる (3回) (3AP) ② DEF↓ 通常の攻撃 ③⑤⑥ 残りHP↓ 通常の攻撃 ④ 火苦手 火属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 中 メガログラウモン 3214 3402 3213 3340 3213 112 2 ① 火苦手 雷属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ⑥ 残りHP↓ ② DEF↓ 通常の攻撃 ⑤ 光苦手 ③ 残りHP↓ 確率で敵単体のスキルを封じる (3回) (3AP) ④ 光苦手 ラストオーダ ポイズン S 戦闘不能になった時40%確率で敵全体を毒にする 左 デスメラモン 2472 4626 3213 3256 2892 124 2 ① 雷苦手 確率で敵単体のスキルを封じる (3回) (3AP) ② DEF↓ 通常の攻撃 ③ ATK↑ ⑤ 残りHP↓ ⑥ 雷苦手 ④ ATK↑ 火属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 3 右 デスメラモン 2676 5277 3500 3880 3151 124 2 ①⑥ ATK↑ 確率で敵単体のスキルを封じる (3回) (3AP) ② DEF↓ 通常の攻撃 ⑤ 残りHP↓ ③④ 火苦手 火属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 中 シャイングレイモンBM 7424 9326 4306 6630 3527 292 30074 ①③⑦⑨ 残りHP↓ 火属性で敵全体に物理大ダメージ、自身の攻撃力がダウンする (3AP) ⑫ 水苦手 ②⑪ SDEF↑ 通常の攻撃 ⑤ 最大HP↑ ⑧ 残りHP↓ ④ DEF↓ 無属性で敵単体に魔法特大ダメージ、ダメージの一部を吸収する (3AP) ⑥⑩ 残りHP↓ 左 メガログラウモン 3479 3880 3500 3985 3500 112 2 ①⑥ 雷苦手 雷属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ②⑤ 残りHP↓ 通常の攻撃 ③④ 残りHP↓ 水属性で敵全体に魔法大ダメージ (3AP) 超上級 マルチ Hp ATK DEF SATK SDEF SPD Resistance Round Target Skill 1 右 デスメラモン 2436 4276 2845 2998 2561 124 2 ①④ 火苦手 火属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ② DEF↓ 通常の攻撃 ③⑤⑥ 残りHP↓ 中 ブルーメラモン 2436 4019 2561 3910 2561 112 2 ① 自然苦手 自然属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ② DEF↓ 通常の攻撃 ③⑤⑥ 残りHP↓ ④ 雷苦手 火属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ラストオーダ ポイズン A 戦闘不能になった時35%確率で敵全体を毒にする 左 メガログラウモン 3167 3144 2845 3076 2845 112 2 ① 雷苦手 雷属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ② DEF↓ 通常の攻撃 ③⑤⑥ 残りHP↓ ④ 自然苦手 自然属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 2 右 メガログラウモン 3323 3621 3375 3492 3375 112 2 ① ATK↑ 確率で敵単体のスキルを封じる (3回) (3AP) ② DEF↓ 通常の攻撃 ③⑤⑥ 残りHP↓ ④ 火苦手 雷属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 中 ブルーメラモン 2556 4628 3038 4438 3038 112 2 ① 火苦手 火属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ② DEF↓ 通常の攻撃 ③⑥ 残りHP↓ ④⑤ 光苦手 光属性で敵単体に物理特大ダメージ (3AP) 左 メガログラウモン 3323 3621 3375 3492 3375 112 2 ①⑦ 火苦手 雷属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ② 雷苦手 ③ DEF↓ 通常の攻撃 ⑥ 残りHP↓ ④⑤ ATK↑ 確率で敵単体のスキルを封じる (3回) (3AP) ラストオーダ ポイズン A 戦闘不能になった時35%確率で敵全体を毒にする 3 右 デスメラモン 3006 5728 3868 4210 3481 124 2 ①⑥ ATK↑ 確率で敵単体のスキルを封じる (3回) (3AP) ② DEF↓ 通常の攻撃 ⑤ 残りHP↓ ③④ 火苦手 火属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 中 シャイングレイモンBM 7562 10227 4618 7119 3782 146 30073 ①⑥⑦⑫ 雷苦手 火属性で敵全体に物理大ダメージ、自身の攻撃力がダウンする (3AP) ②⑤⑧⑪ 残りHP↓ 通常の攻撃 ③④⑨⑩ 残りHP↓ 自然属性で敵全体に魔法大ダメージ (3AP) 左 メガログラウモン 3908 4210 3868 4324 3868 112 2 ①⑥ 水苦手 雷属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ②⑤ 残りHP↓ 通常の攻撃 ③④ 残りHP↓ 水属性で敵全体に魔法大ダメージ (3AP) 上級 マルチ Hp ATK DEF SATK SDEF SPD Resistance Round Target Skill 1 右 デスメラモン 1227 2123 1613 1415 1451 113 2 ① 残りHP↓ 火属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ④ 火苦手 ② DEF↓ 通常の攻撃 ③ ATK↑ ⑤ 最大HP↑ ⑥ 残りHP↓ 中 メガログラウモン 1595 1561 1613 1451 1613 102 2 ① 雷苦手 雷属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ② 最大HP↑ 通常の攻撃 ③ ATK↑ ⑤⑥ 残りHP↓ ④ 自然苦手 自然属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 左 メガログラウモン 1595 1561 1613 1451 1613 102 2 ① 自然苦手 自然属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ② DEF↓ 通常の攻撃 ③ ATK↑ ⑤ SDEF↑ ⑥ 残りHP↓ ④ 雷苦手 雷属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 2 右 ブルーメラモン 1347 2176 1586 2027 1586 102 2 ① DEF↓ 3ラウンドの間、敵単体の防御力が大ダウン (30%) (2AP) ②⑥ 残りHP↓ 通常の攻撃 ③⑤ DEF↓ ④ DEF↓ 火属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 中 デスメラモン 1347 2313 1762 1557 1586 113 2 ①④⑥ 最大HP↑ 通常の攻撃 ③ 残りHP↓ ② DEF↓ 雷属性で敵単体に魔法大ダメージ (3AP) ⑤ 雷苦手 左 メガログラウモン 1751 1703 1762 1594 1762 102 2 ① 雷苦手 雷属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ② 最大HP↑ 通常の攻撃 ③ ATK↑ ⑤⑥ 残りHP↓ ④ 自然苦手 自然属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 3 右 デスメラモン 1587 2613 2028 1782 1826 113 2 ① 雷苦手 火属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ④ 自然苦手 ② 最大HP↑ 通常の攻撃 ③ ATK↑ ⑤⑥ 残りHP↓ 中 シャイングレイモンBM 3588 5283 2279 2472 1867 161 30075 ① 残りHP↑ 火属性で敵全体に物理大ダメージ、自身の攻撃力がダウンする (3AP) 左 ブルーメラモン 1587 2463 1826 2314 1826 102 2 ① DEF↓ 3ラウンドの間、敵単体の防御力が大ダウン (30%) (2AP) ②⑥ 残りHP↓ 通常の攻撃 ③⑤ DEF↓ ④ DEF↓ 火属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP)
https://w.atwiki.jp/sengokuhime3/pages/54.html
武将 兵種 国 能力値 スキル 列伝 Lv 1 2 3 4 0069 安東 舜季 弓 北出羽 統智政 265 376 487 598 (1539-1587)檜山安東家8代当主。舜季の嫡男。湊・檜山の両安東家を統一し、巧みな戦略で安東家最大の版図を築き上げ「斗星の北天に在るにさも似たり」と恐れられた。 0070 安東 愛季 弓 北出羽 統智政 447 558 669 7710 (1539-1587)檜山安東家8代当主。舜季の嫡男。湊・檜山の両安東家を統一し、巧みな戦略で安東家最大の版図を築き上げ「斗星の北天に在るにさも似たり」と恐れられた。 0071 秋田 実季 槍 北出羽 統智政 253 364 475 586 (1576-1659)檜山安東家9代当主。愛季の嫡男。父の死後、家督を継ぐ。南部家や戸沢家と抗争し、所領を守り抜くが、関ヶ原合戦での不手際により、秋田領を追われた。 0072 安東 友季 騎 北出羽 統智政 142 253 364 475 0073 戸沢 政重 弓 北出羽 統智政 324 435 546 657 (1493-1578)戸沢家臣。戸沢家14代当主・征盛の三男。安房守と称す。小館に住んだといわれる。のちに仏門に入っていた戸沢盛重(甥・道盛の嫡男)を養子とした 0074 戸沢 道盛 槍 北出羽 統智政 231 342 453 564 (1524-1604)戸沢家16代当主。角館城主。秀盛の嫡男。父の死により、幼少の身で家督を継ぐ。その後、若くして隠居し、孫・政盛の移封先である常陸小河城で死去した。 0075 小野寺 輝道 弓 北出羽 統智政 465 576 687 798 (1534-1597)小野寺家13代当主。惟道の嫡男。父の死後、一時大宝寺家を頼るが、のちに仇敵・大和田光盛らを滅ぼし、横手城に復帰。小野寺家の全盛時代を築き上げた。 0076 小野寺 義道 槍 北出羽 統智政 521 631 741 852 (1566-1645)小野寺家14代当主。輝道の次男。豊臣秀吉の小田原征伐に参陣して、所領を安堵される。関ヶ原合戦では徳川家の出陣要請を無視したため、戦後改易された。 0077 前田 薩摩守 弓 北出羽 統智政 312 423 534 645 ※薩摩守は、前田利信の名乗りである国司の役職名。 0078 前田 利信 槍 北出羽 統智政 211 312 423 534 (????-????)戸沢家臣。大曲城主。主君・盛安の家督相続の際に、安土へ使者として派遣され信長と謁見し鷹を献上した。 0079 仁賀保 挙久 騎 北出羽 統智政 142 253 364 475 0080 武藤 晴時 弓 南出羽 統智政 231 342 453 564 (1502-1541)出羽の豪族。澄氏の子。氏説の子ともいう。大宝寺家は、祖・武藤氏平が庄内大泉荘の地頭となったことに始まる。大宝寺姓を名乗るのは武藤長盛の時である。 0081 武藤 義増 槍 南出羽 統智政 311 421 532 643 (1522-1581)出羽の豪族。九郎(政氏の子または弟)の子。庶流の砂越家と合戦を繰り返すが1532年に居城・鶴ヶ岡城を焼かれたため、尾浦城に本拠を移した。 0082 武藤 義氏 騎 南出羽 統智政 231 342 453 564 (1551-1583)出羽の豪族。義増の子。合戦に明け暮れて領政を軽んじたため、領民から「悪屋形」と憎悪された。最上義光に通じた家臣・前森蔵人に謀叛され、自害した。 0083 前森 氏永 槍 南出羽 統智政 342 453 564 675 (1548-1588)大宝寺家臣。はじめ前森蔵人と名乗る。最上義光と結んで謀叛を起こし、主君・義氏を討った。義光の命で庄内の仕置を行うが、本庄繁長と戦って敗死した。 0084 前森 勝正 騎 南出羽 統智政 412 523 634 745 (1554-1588)大宝寺家臣。義長の弟。主君・義氏の死後、兄から尾浦城代に任じられる。のちに十五里ヶ原で本庄繁長に敗れ、戦後、繁長の暗殺をはかるが失敗、討たれた。 0085 寒河江 兼広 弓 南出羽 統智政 331 441 552 663 0086 寒河江 高基 槍 南出羽 統智政 221 331 441 552 0087 天童 頼貞 騎 南出羽 統智政 342 453 564 675 0088 天童 頼澄 弓 南出羽 統智政 411 521 631 742 0089 野辺沢 満重 槍 南出羽 統智政 523 634 745 856 0090 野辺沢 満延 騎 南出羽 統智政 1011 1121 1231 1342 (1544-1591)最上家臣。はじめ天童家に仕えたが、嫡男・康満に最上義光の娘・松尾を迎える条件で和睦した。大力剛勇の武将で、義光は内心脅威を感じていたという。 0091 最上 義守 弓 南出羽 統智政 5410 5511 6611 7712 (88)誠心誠意(99)全体回復(24)お天気号令 (1521-1590)最上家10代当主。2歳で家督を相続する。次男・義時を偏愛して家督を譲ろうとするが、伊達家の騒動に乗じた長男・義光が決起、強制的に隠居させられた。 0092 最上 義光 南出羽 統智政 985 1086 1087 1198 (85)弓兵弱体(82)陽動作戦(25)義守思慕 (1546-1614)最上家11代当主。義守の嫡男。父を隠居させ、弟を殺して当主となる。密約外交や敵重臣の暗殺など、権謀術数の限りを尽くし、最上家最大の版図を築いた。 0093 池田 盛周 槍 南出羽 統智政 765 876 986 1086 (85)弓兵弱体(73)槍兵号令(99)全体回復 0094 中野 義時 弓 南出羽 統智政 112 223 334 445 (1550-1574)最上家臣。最上義守の次男。父の偏愛を受け、兄・義光と家督を巡り対立。義光の政策に反発する天童頼貞らに擁立されて戦うが、義光に攻められて自害した。 0095 楯岡 満茂 槍 南出羽 統智政 412 523 634 745 (1556-1639)最上家臣。湯沢城主。関ヶ原合戦の際には小野寺家の攻撃を受けたが、孤軍奮闘して居城を守り抜いた。知行は最上家臣団の中で最高の4万8千石を領した。 0096 志村 光安 騎 南出羽 統智政 523 634 745 856 (1565-1609)最上家臣。主君・義光の腹心として活躍し「いかなる強敵も彼には降った」といわれた。関ヶ原合戦の際は長谷堂城を守り、直江兼続の大軍を見事に撃退した。 0097 武永 義忠 弓 南出羽 統智政 512 613 724 835 0098 後藤 信康 槍 南出羽 統智政 754 865 976 1087 (1555-1614)伊達家臣。湯目重弘の子で、後藤家を継ぐ。檜原城を守り、蘆名家に備えた。知勇に秀で、合戦では必ず黄色の母衣を用いたため「黄後藤」の異名をとった。 0099 氏家 定直 弓 南出羽 統智政 568 579 6810 7911 (90)強襲上手(91)包囲上手(114)智謀下降 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6048.html
信長の野望 将星録 【のぶながのやぼう しょうせいろく】 ジャンル 歴史シミュレーションゲーム 対応機種 Windows 95~XPWindows8.1、10(steam)プレイステーションセガサターンドリームキャストプレイステーション・ポータブル 発売・開発元 光栄 発売日 【Win】1997年3月【PS】1997年11月27日【SS】1998年4月2日【PSP】2005年12月22日【Steam】2017年7月26日 レーティング CERO B(12才以上対象)(*1) 判定 なし ポイント シリーズ初の箱庭内政武将&城数が激減箱庭内政以外の様々な要素は厳しいクソゲースレスレの危うい出来 信長の野望シリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 『信長の野望』シリーズ7作目。 戦国時代の大名となって全国を統一する目的は変わらないが、前作『天翔記』までの流れを切り、新たなシステムに刷新された。 特に本作を象徴するシステムとして日本全体を巨大なマップに見立てた箱庭内政の要素が挙げられ、以後のシリーズにも影響を与えている。 また、BGM担当が前作までの菅野よう子氏から山下康介氏へと交代した。以後、山下氏はシリーズ13作目の『天道』まで担当し続けた。 特徴 本作では日本全体がクォータービューで表現される1つの巨大なマップになっており、そこに城や町並みなどが点在する形になっている。 本作では「内政」や「軍事」といったコマンドを実行するのではなく、「城」から武将一人で結成される「ユニット」を作成して移動させて命令を与える形になっている。 「委任」や「人事」といった一部のコマンドを除いて、大半のコマンドは「ユニット」を使って行うものとなっている。 + ユニットの説明 軍勢 第1~5部隊で構成される戦闘用のユニット、部隊にはそれぞれの位置や兵科を設定でき、第1部隊が全滅すると壊滅となり、武将が捕虜になるか、移動ユニットに解体される。敵の「軍勢」や「城」を攻撃したり、内政中のユニットを攻撃出来る。また、点在する「金山」の確保も軍勢ユニットで行える。 輸送 兵士や物資などを運ぶ。消耗した軍勢ユニットの軍備を補充したり、城から城へと物資を輸送したりと使用用途は様々。「軍勢ユニット」に攻撃されると「移動ユニット」に解体されてしまうので護衛は必須。 開墾 兵糧収入を上げる施設「水田」「畑」をつくり、河川に対して「治水」を行うことも出来る。 商業 金収入をあげる施設の「町」と「関所」を作れる。「関所」は他国の「間者」や「使者」を捕らえることがある。 建設 城の「改修」や兵士の増加量を上げる「村落」を作れる他、施設の廃止を行う 使者 外交の使者、他国の城に隣接する事で「外交」コマンドを行う事が出来る。コマンドの失敗で捕らえられたり、解体されることもある 間者 謀略用ユニット、「忍者」の特性をもつ武将なら移動力が高い「忍者ユニット」になる。他国の城に隣接して様々な謀略コマンドを行う事が出来る。コマンドの失敗で捕らえられたり、解体されることもある 移動 特別な効果は持たないが移動力がとても高い。武将を城から城へ移動させたい時に結成する他他のユニットが解体されるとこれになる 「商業値」「開墾値」といった内政パラメーターもなくなり、城の「収入範囲」に存在する「町」や「畑」といった施設から定期的に収入が得られるようになっている。 施設を開発するには開発を命じてから数ターンが必要(武将の内政値によって期間は変動)。1ターンは1ヶ月で表現され、12ターンで1年が経過する。 「町」と「水田」は開発を重ねることで最大3レベルまで上昇し、収入を増加できる。ただし、「水田」は近くに「治水」された河川が必要となる。 河川が近くにない地域の場合はレベルアップの出来ない「畑」に限定される為、兵糧の収入が上げにくくなるといった特徴がある。 「徴兵」コマンドもなくなり、「村落」を増やす事でターン毎に「兵士」が増えていく。 これまでのシリーズと同様に「兵士」が増えると俸禄として支出が増えるので闇雲に「村落」を設置しても「兵士」を賄えなくなってしまう。状況に応じて「村落」を潰して「畑」にするといった臨機応変の対応が必要となる。 「城」を「改修」して「防御度」を上げると「城規模」が上がって「収入範囲」が拡大していく。「収入範囲」が他家の「城」と重なる場合は早い者勝ちになる。 「城規模」の増加にともなって城に雇える兵士の最大数も増加する。 他家への侵略は「軍勢ユニット」で行う。「軍勢ユニット」同士が攻撃すると「野戦」となり、「城」に対して攻撃をかけると「攻城戦」となる。 「野戦」は互いのユニット同士の部隊(最大5)が隣接して直接攻撃しあう形になっている。1ユニットにつき、最大9マスの中に部隊が配置され、攻撃時の方向などが反映される。 その為、攻撃した(された)方向によっては総大将である「第1部隊」が前線にむき出しになる危険性もあるので、結成時の配置は重要。裏を返せば寡兵でも敵将の「第1部隊」を積極的に叩けば逆転も可能。 また、背面や側面から攻撃をかけることで奇襲攻撃となり、1ターンの間、敵部隊の行動を無効化出来る(通常攻撃でも反撃を受けない)他、大きく防御力が落ちた状態で戦える為、非常に優位に立てる。 「攻城戦」には最大4ユニット(最大20部隊)が参加できる。また、「城」を完全にとり囲んで待機を続けることで収入を絶ち、兵糧攻めを行うことも出来る。 城内に点在する「城門」をこじ開け、「本丸」の防御度を0にすると勝利。しかし城内の「城門」の前にある「防御ポイント」に部隊がいれば、全滅させなければ「城門」を攻撃することは出来ない(*2)。 「軍勢ユニット」は毎ターン手持ちの「兵糧」を消費するので「輸送ユニット」を背後につけておく等して「補充」をする事も大事。それまでのシリーズ以上に兵站の概念が重要視されている。 武将の「移動」や「外交」もユニットを使って直接移動する形になった為、離れた城へ行く際にはそれなりに時間が掛かるようになった。 「朝廷」は京の「京都御所」に行かなければ行えないので、九州や東北等の勢力が官位を得るのは非常に大変。 「ユニット」が任務に失敗すると「移動ユニット」に解体され、自身の居城へと移動する。それまでは「移動」以外のコマンドをその武将に与える事が出来ないので、遠くの城から出陣させる際等は帰還する時間や場所を考える必要がある。 歴史イベントの一部は実写によるムービーで表現される。「三矢の教え」等が該当。 「山崎の戦い」の場合、敗れた明智光秀が落ち延びるパターンと、討ち死にするパターンで2つのムービーが用意されている。 発売当時は「明智光秀 = 南光坊天海説」が巷で語られる事が多く、それに則ったものと思われる。 パワーアップキット(以下、PK)を導入すると信長の日常エピソード(「信長の味付けの好み」やら「信長と無辺」)といった他のシリーズでは見られない風変わりな歴史イベントも発生する。 評価点 直感的な箱庭内政システム それまでの数値との睨みあいから脱却し、領土の発展具合が視覚的にわかるようになった。プレイヤーによって十人十色な城下が作れる。 施設同士の相性といった面倒な要素もほとんどなく(河川と水田ぐらい)自由な町並みを作れる。 単純に町を置いたら「金収入」が増える、「畑」を置いたら「兵糧収入」が増えるといった至極わかりやすく、UIもシンプルなため、SLG初心者に好まれた。天下統一をそっちのけで町づくりに励むユーザーも続出。 同時にそれまでのシリーズでは軽視されていた兵站の概念や、兵糧攻めを行えるようになったという点も見逃せない。 土地と土地の距離も重要となり、特に東北地方は「城」と「城」との距離が長い上に移動力を大きく落とされる山岳地帯が多く、冬になると豪雪によって行軍しづらくなるといった点も再現されている。 山下康介氏による重厚な音楽 菅野氏とはまた違った作風で戦国の雰囲気を十二分に醸しだした重厚なBGMでゲームを盛り上げてくれる。 内政時のBGMは次作『烈風伝』と同様に大名が現在いる居城の地方によって変化するが、本作の場合は気に入ったBGMに固定する事が出来る。 問題点 戦闘システムが粗い 「野戦」は攻撃側が有利すぎて「先に殴ったもの勝ち」になりやすい。優秀な武将であっても側面や背面から襲われるとあっという間に兵が減る。 それまでのシリーズの「野戦」と違い、初手からほぼすべての部隊を攻撃できる上に、攻撃側の全ての部隊が行動を終えてから守備側のターンへと移るという仕様のため、攻撃側が圧倒的に有利になっている。加えて、奇襲攻撃を行った場合、守備側は向きを持ち直すのに全ての部隊の行動が消費される為、じつに守備側は攻撃側が最大10回行動するまでの間、何も出来ずに殴られっぱなしになる。その為、奇襲をかけて守備側の「第1部隊」をひたすら射撃すれば凡将でもノーダメージで敵大名の撃破が容易という大味なバランスになっている。 例外的に「武田信玄」と「真田幸村」のみ、「第1部隊」を壊滅させても影武者という事で別の部隊が「第1部隊」として復帰する為、非常に手強い。 「攻城戦」は逆に守備側が非常に有利。というのも攻撃側が「城門」にはりつけるのはせいぜい2部隊であり、残りの部隊は後方で控える事しか出来ず、「改修」で「防御度」が上がっていれば、なかなか門を突破することは難しい、その上で防御側の迎撃が強すぎるのも問題。特に「曲輪」「本丸」に武将の部隊が配置されると、武将の足軽(鉄砲)適性に応じて攻撃回数が増える(そこそこの適性である「C」でも3回、「S」ならば6回も1ターンに攻撃出来る)為、1ターンの内に門を開けて「曲輪」にいる武将の部隊を全滅させなければ、防御側のターンで「本丸」と「曲輪」からすさまじい回数の矢弾が撃ち込まれ、門にはりついた部隊は綺麗に溶けてしまう。その為、戦闘力や適性が高い猛将に城を守られると絶望的で、さらに複数の武将が配備された城となると十倍以上の軍勢だろうが容易に返り討ちにされる。 「開門」や「混乱」で部隊や城門の無力化を試みることもできるが、失敗すれば次のターンで確実に溶かされるわけで……。 コンシューマー機の無印版では「攻城戦」がカットされるという異例の事態になった。 「兵糧攻め」は包囲した所で兵糧の消費量が少なく、普通に行えば兵糧が尽きるまでに年単位の時間がかかるので行いづらい。 箱庭システムの不満点 ユニットが1武将で結成される都合上、完成までに時間がかかってしまう。さらには任務が完了した際に報告が無い等、若干不親切な点も。 河川を治水したい場合、「ここからここまでを治水する」といったことは出来ず、1マスずつ移動させて「治水」を行わなければならないため面倒。 次作では予め、開発計画を立て、複数の武将でユニットを組める為、これらの不満点が改善された。 武将数と城数が激減 前作無印に比べると登場武将は1000人(史実姫16人含)から700人にまで減ってしまった。『覇王伝』無印の818人よりも少ない。 城の数も214から64と3分の1以下になったが、それでも移動の手間や攻城戦の難易度からゲームのテンポはむしろ悪化している。 前作までで武将数が増えていったのは、開発機種が8ビット機から16ビット機へと移行していた時期でデータ量を多く扱えるようになったことや、それに伴うシナリオ本数の増加で年代の幅が広がったためであり、本作では武将・城の数ともにゲームシステムにバランスを合わせたために減少させたとしている(*3)。 前作まででプレイヤーとして選択出来ていた一部の小大名などは選択出来ず、支城の上に「軍勢ユニット」として存在するだけの独立勢力として扱われており、マイナー大名プレイを好むプレイヤーは涙を飲んだ。(*4) シナリオの数も減少している。前作にあった「信長の誕生」と「関ヶ原前夜(PC版PK限定)」シナリオがなくなったため、扱われる年代も「信長の家督相続」から「本能寺の変」(PKを含んでも豊臣家の「天下統一前夜」まで)までと狭くなった。 また、武将の顔グラフィックも「本作の新規描き下ろし」「前作の流用」に加え、何故か「『覇王伝』に先祖返り」した武将が多数いる。(*5)特に『覇王伝』に先祖返りした武将の顔グラフィックはハードによる色使いや、タッチの差から違和感がある。 軍団システムの消滅 前作では多数の城を「軍団長」に任せてまとめて委任することが可能だったが、本作ではその概念が廃止され『覇王伝』以前の城の一つ一つを委任する形に戻ってしまった。 快適であり、史実の再現の面から見ても好評なシステムだったため、廃止が惜しまれた。 移動が面倒くさい 自国の城から城へ移動するにも「移動ユニット」で行わなければならない。移動力こそ高いものの、場所によっては数ヶ月かかることもザラなので殊更面倒。 特に「越後」や「東北地方」を攻める場合は、マップの広さと山岳地帯の多さで移動が非常に面倒。さらに冬になると豪雪で移動力が落ちてしまい、数年単位の時間が平気で掛かる。 軍勢ユニットの移動が面倒なのは次作でも言われているが、本作の場合はいとも簡単に戦闘に負けてユニットが解体されやすいため、僻地を攻める難易度は相当なもの。 PK要素が微妙 本作のPKは標準的なPKの内容(*6)の他は、「年表」と盗賊イベント(最大勢力から物資を盗む)、早刈りコマンド(「軍勢」が「畑」から兵糧を得る)の追加にとどまっており、わざわざ導入する価値があるかと考えると微妙な所。 オリジナルの新武将を作る事ができない。PKが発売された『覇王伝』以降の作品で新武将を作れないのは本作のみとなっている。 また、PKで追加された武将もいない。PKが発売された『覇王伝』以降の作品でPK追加武将がいないのは本作のみである。 総評 箱庭システムは以後のシリーズにも大きな影響を与えるほどの名システムだったが、出来の悪い戦闘システムや、武将数と城数の激減、ゲームテンポの悪化など目を瞑れない問題が多く、前作の売上累計22万本から大きく数を落とし、16万7千本に留まった。シリーズ中でも本作は『覇王伝』『嵐世記』と並んで不人気とされる事が多く、微妙な立ち位置にいるシリーズである。とはいえ、箱庭システムの持つポテンシャルはたしかなものであり、本作の欠点を踏まえて改良を加えた次作はシリーズの中でも人気が高く、良作として評価されることになった。 余談 本作でも「前田慶次」が武将として登場(*7)する。本作発売時期には慶次が主役の漫画作品『花の慶次』の連載はすでに終了して久しかったが、その間に知名度はかなり上がったと見え、シリーズ最新作まで連続出場を果たしている。「松風」を所持して突撃をした時に専用のセリフが用意されている他、戦闘能力も「上杉謙信」についで最強クラスと優遇されており、漫画さながらに無双することが可能(*8)。 Win版はMeまでの対応となっており(*9)、近年のPCでプレイするには相性が悪く、PKを含めたバージョンで遊ぶのは至難の業となっていた。その為、一応XP上でも動作していた前後作に比べるとプレイするハードルが高かった。また、信長の野望30周年記念の『信長の野望』歴代タイトル全集にはWindows XP以降のOSで動作する「WithPK」が収録されたが、初期バージョンではBGMのトラックが滅茶苦茶になるというぞんざいな扱いを受けた(後にアップデートで修正)。 後にSteamで配信されるようになり、Windows 8.1以降のPCでもプレイが可能となったため、上記の問題点は解決された。 実は(オンライン作品を除く)『信長の野望』シリーズの中で唯一のレーティングがCERO B(12歳以上対象)の作品である(2022年現在)(*10)。PSP版発売に伴い、設定された。
https://w.atwiki.jp/livetube/pages/1020.html
2024-08-29 03 48 02 (Thu) 基本情報 配信名 レトロゲーム配信(タイトルか機種名) 名前 リーク ジャンル ゲーム配信 性別 ♂ 年齢 四捨五入で40 マイク マイク無しの配信 配信時間帯 主に20時ぐらいからの配信が多目 配信者ページ http //livetube.cc/%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%AF コメント避難所 http //jbbs.livedoor.jp/game/47385/ アップローダー http //ux.getuploader.com/leek2015/ 配信作品(打開済みの作品のみ) + ファミコン ファミコン AD&D ヒーローオブランス 悪魔城伝説 アトランチスの謎 Action 52(チーターマン) アンタッチャブル 怒2 ウィロー ウルティマ恐怖のエクソダス エイトアイズ(ぬいぐるみ人形と協力打開) エルナークの財宝 影の伝説 カラテカ GUN-DEC(ガンデック) がんばれゴエモンからくり道中 がんばれゴエモン2 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 仮面ライダー倶楽部 キテレツ大百科 キャプテンシルバー キャッスルエクセレント キョンシーズ2 銀河の三人 キングコング2 くにおくんの時代劇だよ全員集合!(ちょむずを貴澄なつきと協力打開) グーニーズ グーニーズ2 グレムリン2 新種誕生 ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦 月風魔伝 コナミワイワイワールド ゴーストバスターズ サラマンダー さんまの名探偵 時空勇伝デビアス 新人類 ジーザス シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件 スーパーチャイニーズ(ぬいぐるみ人形と協力打開) スーパーマリオブラザーズ3(ぬいぐるみ人形と協力打開) スーパーピットフォール スペランカー スペランカー2勇者への挑戦 スターウォーズ(ナムコ版) スウィートホーム 聖闘士星矢_黄金伝説 聖闘士星矢_黄金伝説完結編 戦場の狼 ZOIDS~中央大陸の戦い~ ZOIDS2~ゼネバスの逆襲~ ソードマスター Zombie Hunter たけしの挑戦状 ダブルドラゴン2(カイレラにてリスナーと共に打開) ダブルドラゴン3(全員生存END) ダウンタウン熱血物語 ダウンタウンスペシャル時代劇だよ全員集合 チャレンジャー 天地を喰らう2 天下一武士 ケルナグール 電撃ビッグバン! 東海道五十三次 ドラえもん ドラゴンボール2大魔王復活 ドラゴンボール3梧空伝 ドラゴンバスター ドラゴンバスターⅡ ドラゴンズレア ドルアーガの塔(表裏クリア) トランスフォーマー コンボイの謎(ロディマスコンボイ出現) 忍者龍剣伝 忍者龍剣伝2 忍者龍剣伝3 熱血すとりーとバスケット バイオ戦士DAN ハイドライドスペシャル パリ・ダカールラリー・スペシャル 飛龍の拳2 飛龍の拳3 ヒットラーの復活 火の鳥鳳凰編 ファザナドゥ フロントライン ヘクター87 ペーパーボーイ ポケットザウルス 十王剣の謎 彷魔が刻 星をみるひと ボコスカウォーズ ポートピア連続殺人事件(15分打開) ボンバーキング ホーリー・ダイヴァー 魔鐘 マニアックマンション ムーンクリスタル ミシシッピー殺人事件 未来神話ジャーヴァス 水戸黄門 迷宮組曲 妖怪倶楽部 ラグランジュポイント Law of the West ルパン3世パンドラの遺産 霊幻道士 レッドアリーマーⅡ ワルキューレの冒険 + ディスクシステム ディスクシステム 悪魔城ドラキュラ エスパードリーム ガンスモーク ドラキュラII 呪いの封印 謎の村雨城 光神話パルテナの鏡 バイオミラクル ぼくってウパ ファミコン探偵倶楽部 PartII うしろに立つ少女 ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者 もえろツインビーシナモン博士をすくえ + ゲームボーイ ゲームボーイ ウルティマ 失われたルーン Spy vs Spy ドラキュラ伝説 メタルギア ゴーストバベル + ゲームボーイアドバンス ゲームボーイアドバンス 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 + MSX MSX 火の鳥 夢大陸アドベンチャー + X68000 X68000 悪魔城ドラキュラ + スーパーファミコン スーパーファミコン ウィザードリィ5 エリア88 キャプテン翼Ⅲ ~皇帝の挑戦~(二軍選手のみ&必殺技使用不可しばり) ソードワールドSFC ドラゴンボールZ 超悟空伝~突撃編~ 信長の野望 天翔記(大名 山名で天下統一) プリンスオブペルシャ + メガドライブ メガドライブ ヴァーミリオン VAMPIRE KILLER ウィザードオブイモータル ソーサリアン マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカー + PCエンジン PCエンジン 悪魔城ドラキュラX血の輪廻(リヒターでクリア) イース1 2 カトちゃんケンちゃん(加藤と志村両方クリア、QS無し ワープ無し) ガンヘッド THE 功夫 邪聖剣ネクロマンサー スナッチャー ダウンタウン熱血物語 天外魔境2 卍丸 熱血行進曲それゆけ大運動会 ブライ 八玉の勇士伝説 ブライ2 闇皇帝の逆襲 ロードス島戦記1 ロードス島戦記2 + セガサターン セガサターン グランディア 幻想水滸伝 サクラ大戦1 真・女神転生 デビルサマナー ストリートファイターII MOVIE 仙窟活龍大戦カオスシード ダークシード ダークシード2 バーニングレンジャー ポリスノーツ + プレステ プレステ 悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲 稲川淳二 恐怖の屋敷 幻想水滸伝 幻想水滸伝2 キングスフィールド1 STOLEN SONG ダークシード2 バイオハザード ディレクターズカット デュアルショックVer ファルカタ ~アストラン・パードマの紋章~ 霊刻 池田貴族心霊研究所 + ゲームキューブ ゲームキューブ バイオハザードリメイク + ドリキャス ドリキャス シェンムー 一章 横須賀 シェンムーⅡ + ニンテンドーDS ニンテンドーDS 逆転裁判 蘇る逆転 + アーケード アーケード 悪魔城ドラキュラ カダッシュ D&D TOD D&D SOM 源平討魔伝 モンスターランド + PCゲーム PCゲーム バイオハザード4(難易度ノーマル) Dungeon Crawl(丘ドワーフ闘士、闇エルフ炎の魔術師、悪魔の血族闘士で脱出) Fallout3 Killing Floor Mount Blade Penumbra Overture Penumbra Black Plague 主が選ぶファミコンクソゲーTOP5 1位 エルナークの財宝 2位 未来神話ジャーヴァス 3位 シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件 4位 ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦 5位 星をみるひと 特徴 マイク無しの配信でコメントでコメを返しながら配信するスタイル 色々な機種のゲームを配信 ファミコンのクソゲーに挑戦している 幻想水滸伝のセルゲイが好き。 使用しているアイコンがそのセルゲイである。 「リーク」という名前は、好きな海外ドラマの登場人物から取った。 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険を短時間で打開した事によりクソゲー9段の称号をリスナーから授与される Killing Floorで溶接スキルの高いクラス(Support Specialist)を選択し、スキがあれば溶接をするため、リスナーから「溶接職人」と呼ばれる。 マゾいレベル上げの末、ついにLv.6となった 主が行った名プレイ SS版 仙窟活龍大戦カオスシードのハイパーボス面を4時間程で打開 (AC)D&D TOD 1コインクリア(戦士) (AC)D&D SOM 1コインクリア(戦士・ドワーフ・魔法使い) (AC)源平討魔伝 1コインクリア (AC)モンスターランド 1コインクリア (FC)バンゲリングベイ6時間耐久配信 (休憩一切無しのぶっつづけプレイ) (FC)がんばれゴエモン からくり道中 一周を1時間20分でノーミスクリア (FC)キングコング2 ノーミスクリア 18分16秒 (FC)ボンバーキング ノーミスクリア(1度も死なず) (SFC)キャプテン翼Ⅲ 二軍選手&必殺技使用不可縛りにおいて、ラスボスのドイツに挑戦すること8回目、4-0で完封勝利を収める。 (FC)スペランカー2勇者への挑戦 0day 15 15でグッドエンド (FC)スペランカー 20周 (FC)ドラゴンバスター(表)をノーコンテニューでクリア (FC)仮面ライダー倶楽部をクリア(コンテニュー1回も使わない。2コン裏技は使用) (FC)星をみるひと を約8時間でクリア (FC)ゲゲゲの鬼太郎2 をクリア (FC)未来神話ジャーヴァス をクリア (FC)ペーパーボーイ を「POISON/布袋寅泰」を流しながらクリア (AC)カダッシュ 戦士で1コインクリア (FC)ウルティマ 恐怖のエクソダス をクリア (FC)パリダカールラリー ノーコンティニュークリア (AC)悪魔城ドラキュラ 1コインで2周クリア (AC)ザ・キングオブドラゴンズ(ファイター、プリースト、ドワーフ)1コインクリア 主に起こった珍事件 Killing Floorでたまたま入った部屋で、配信をみながらKilling Floorをやっていたリスナーに遭遇 おなじくKlling Floorプレイ中にハングルでコメしていく韓国人があらわれ国際的配信になる ダークシードの配信中から、頭痛を訴えるリスナーが続出。 以降、頭痛を抱えたリスナーがやってくるようになった。 →ダークシード2を打開し、9割のリスナーが頭痛から解放された。 残り1割はおそらく、偏頭痛と思われる。 ペーパーボーイがあまりに難しく、行き詰った空気を払拭するため、「POISON/布袋寅泰」を流しながらプレイしたところ、サクサク進み、クリアしてしまう。 その後、POISONをかけずにやってみるが、どうしてもミスることから、「POISON=ペーパーボーイのテーマ」と確定する。 某配信のゲーム安価で、やるゲーム候補安価、最終決定安価の両方で「ダークシード」をスナイプ。 サイコロ安価でやるゲームを決めたところ、よりによって先日TAしたばかりの「ダークシード」に決まる。あくまでネタ項だったのでもう一度サイコロを振るも、再度「ダークシード」に決まってしまう。結局プレイすることに。 ksgリレー配信「キョンシーズ2」について ksgリレー「キョンシーズ2」アンカーとして参加し、主役的位置づけの、チビクロを担当。 配信前の下馬評から「リークさんならサクッとクリアしちまうんだろうな」と言われていた。 その通りに「誰にも使いこなせなかった武器攻撃」と「ぬいぐるみ人形が編み出した奥義 ゴルゴキック(垂直ジャンプキック)」を難なく使いこなし、一部迷子になる場面はあったものの、まったく危なげなくサクサク進んでしまう。 そのサクサクさは、ARK774が「自配信でマッピングしたマップを追うより進みが速く、追いつかないので見るのやめた」ほど。 結局、だれよりも早い6時間半で打開してしまった。 銀たぬきが配信にきたときにチビトラアイコンにして現れたため、その場にいたリレー走者と一部緑コテが、キョンシーズのキャラアイコンを使用する流れになった。 リレー完走した記念に、レス1693がリレー走者のアイコンをまとめた記念画像を公開した。 あまりのやっつけぶりに爆笑する配信者&リスナーであった。 エンディングは、銀たぬき配信EDテーマ「四季の唄」にのせて、リークお手製の「リークプレイ動画ダイジェスト」で締め括られた。 【ダイジェスト動画】 ダウンロードはこちら ▼ARK774企画「チャンピオンシップロードランナー駅伝」 第6代皇帝高菜の、まさかの活躍で借金を帳消しにしたばかりか、ストックタイムを増やしたために、「超難関」とされる31面に挑戦することになった第7代皇帝リーク。 31面は、穴がほとんどほれない、あみだ状のステージ。穴を掘れるところはすべて自分が落ちるように設計されていた。 フィーリングで進むうち、壁の中で落とし穴があることがわかる。 それをみたリスナーが 223 貴澄なつき 12/24 20 45 38 (ι' ')ノ ロープの途中から落ちることはできないんですかい 247 12/24 20 49 04 これってぶら下がった状態から下に降りることって出来ないんですか? という助言から、数分後にはルートを開拓。 当初の予想から遥かに早い、27分で打開に成功する。 32面は4層に連なる逆ピラミッド状のステージ。 1層を打開した後に、2層で考え込むことになる。そこでリスナーから 741 12/24 21 33 35 ブロック二つとも壊して普通に誘導すれば最後尾のやつは殺せるぞ と、助言が出るが、リークは理解するまで数十分を要した。説明というのは難しいものである その後、つまりながらもボンバーマンから金塊を奪取し、打開。 33面は蝶の形をしたステージ。 一時右下で、ボンバーマンを倒しては次のボンバーマンを倒す無限ループになる。 そんななか、落とし穴の上にある金塊の取り方がわからず、悩みこむが、即座にリスナーから「飛び降りれば取れる!」とツッコミが入り、事なきを得て33面を打開する。 34面も、31面と双璧を成す難易度とのうわさが立っていた。そのうわさに違わず難解なつくりをしていた。 スタート直後、真ん中のはしごから降りてくるボンバーマンを、スタート地点にある1マスのブロックで殺そうと試みる。 その不毛な戦いを見たリスナーは 1168 12/24 22 24 47 普通に上でころせよwww と、上に複数あるレンガで埋めるように促された。 その後も倉庫番で鍛えた閃きが冴え「キャッチ&アウェイ戦法」で左側の金塊を回収完了する。 いざ右側、というところで敵の埋め方を間違えてやられてしまうが、2,3度の挑戦で全部回収してしまう。 上を目指そうとした瞬間、ボンバーマンが立ちふさがる。 うまく誘導して、左側のはしごを利用して切り返しを図るも失敗する。 これも再度挑戦することで切り返しに成功、見事34面を打開する。 35面はアクション面。開始早々いきなり落ちてくるボンバーマンにびびるも、的確に誘導、金塊を回収し11分で打開する。 あたまを使いすぎて疲れたため、ちバの走行を見ながらケーキで糖分を補給することにするリークであった。 リザルト START 12/24 20:31 31面クリア 20:58(27min) 32面クリア 22:01(1hour 3min) 33面クリア 22:16(15min) 34面クリア 23:30(1hour 14min) 35面クリア 23:41(11min) END 12/24 23:41 使用時間 3時間10分 ストック時間(当区間) 1時間50分 使用ストック時間 0時間00分 ストック時間(区間計) 12時間05分 主のステータス レトロゲーム S アクションスキル A+ 忍耐力 A クソゲ 10段 コメツール LTCC 溶接スキル 職人級 ゲーム別用語集 + あ行 あ行 いつものやつ:FCソフト「火の鳥 鳳凰編-我王の冒険-」のこと。 ksg配信の締めにサクッとクリアする。 訓練されたリスナーにになると、BGMがデパートの閉店によく使われる「蛍の光」に聞こえるらしい。 →我王の光 うっ!頭が割れるように痛い・・・:ダークシードの主人公、マイク・ドーソンの持病。 ダークシード配信以降、時々リスナーにも頭痛が感染するようになった。 うなぎ:キャプテン翼「ザガロ」のこと。 必殺シュート「ダブルイール」の使い手である。 + か行 か行 我王の光:FCソフト「火の鳥 鳳凰編-我王の冒険-」のこと。 訓練されたリスナーにになると、BGMがデパートの閉店によく使われる「蛍の光」に聞こえることから。 →いつものやつ カレー:キャプテン翼、立花兄弟の「まさお」のこと。 JリーグカレーのCM。 きんに君:キャプテン翼「なかやま」のこと。 中山きんに君。 コーヒー:キャプテン翼「ドトール」のこと。 コーヒーショップのチェーン店。 + さ行 さ行 SGGP(スーパーグレートゴールポスト):キャプテン翼「もりさき」に発現したスタンド スタンド名 ポスト 本体 森崎 スタンドタイプ 完全自動型 射程距離 森崎が諦めた場所からゴールエリアまで 能力 必ずボールを弾く、森崎がどや顔になりガッツが増える セルフバッファ:アクション・シューティングにおいて、スタートを連打してタイムを連続で発生させることで、敵の弾を見切る技。 元々は、ぬいぐるみ人形が「KAGE」のラスボス戦において使用した技。 + た行 た行 大空気:キャプテン翼3 二軍縛りプレイにおける「大空 翼」及び翼関連のイベントの総称。 何もしていないのに右足を故障してタンカで運ばれたりする。 糖尿:キャプテン翼「トニーニョ」のこと。 リークさんが突然口走った。 必殺技「ドライブシュート」の使い手 豆腐屋:キャプテン翼「うらべ」のこと。 実家が豆腐屋である。 + な行 な行 + は行 は行 ポイズン:キャプテン翼2軍キャプテン「そりまち」のこと。 言いたい事も言えないこんな世の中じゃ・・・ ひとだ!:スウィートホームの敵として出てくる「ひと」とエンカウントしたときのメッセージ。 こちらを見ないで襲い掛かってくる。 + ま行 ま行 + や・ら・わ行 や・ら・わ行 配信でやって欲しい内容リクエスト 配信でやって欲しいゲーム、内容を投稿・投票してください 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ksg配信 23 (40%) 2 カイレラ配信 16 (28%) 3 天下一武士 ケルナグール 6 (10%) 4 キャプテン翼3ザコのみクリア 3 (5%) 5 キャプテン翼4 プロのライバルたち 3 (5%) 6 エルドラゲート 2 (3%) 7 松本亨の株式必勝学 2 (3%) 8 DAIVA 1 (2%) 9 TaruKumaとTF2配信 1 (2%) 10 デスピリア 1 (2%) その他 投票総数 58 ※必ずしも配信内容として採用されるとは限りません ※不正な投票数のものは確認次第、削除します コメント とりあえず雛形を 皆さん編集してね -- 名無しさん 雛形ありがとうございます! -- リーク パソコンが逝ったので修理に出します。早くても来週以降まで配信はお休みです(2009/10/15) -- リーク http //jbbs.livedoor.jp/game/47385/ -- 名無しさん またパソコンが壊れたようです。しばらく配信はお休みです -- リーク 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/omashi/pages/28.html
← 実況結果表0807 | 実況結果表0809 → 実況履歴 2008 8/01~8/31 8/01 (金) 8/02 (土) 8/03 (日) 8/04 (月) 8/05 (火) 8/06 (水) 8/07 (木) 8/08 (金) 8/09 (土) 8/10 (日) 8/11 (月) 8/12 (火) 8/13 (水) 8/14 (木) 8/15 (金) 8/16 (土) 8/17 (日) 8/18 (月) 8/19 (火) 8/20 (水) 8/21 (木) 8/22 (金) 8/23 (土) 8/24 (日) 8/25 (月) 8/26 (火) 8/27 (水) 8/28 (木) 8/29 (金) 8/30 (土) 8/31 (日) 8/01 (金) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC エストポリス伝記2 ティアが泣くまで 01日20 36~02日19 38 逃亡(最終レス10 32) 達成 8/02 (土) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC 海腹川背 クリア 02日04 15~ 逃亡(最終レス07 35) 終了(不明) SFC ロマンシング サ・ガ2 ベアを常にPTに入れベアはパリィのみベアが倒れたら即リセット 02日10 58~02日22 38 逃亡(最終レス21 51) 終了 Xbox360 アイドルマスター パンチラ5枚撮影 キャラは安価 02日12 00~02日17 49 生存 達成 FC 甲子園 クリア 02日15 11~02日20 52 生存 達成 GB バイオニックコマンドー クリア 02日21 58~03日05 51 逃亡(最終レス04 06) 達成 SFC LIVE A LIVE SF編クリア 02日22 57~03日01 54 生存 達成 8/03 (日) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PC 虹裏町の奇跡RPG クリア 03日02 36~03日07 26 生存 終了(ギブ) FC ロックマン4 ノーマルバスターのみでクリア無理な所は解禁でクリア 03日12 05~03日17 26 逃亡(最終レス16 56) 達成 SFC F-zero クリア 03日19 24~03日21 16 生存 達成 SFC トルネコ不思議のダンジョン 3回死ぬまで 03日21 16~03日23 45 生存 達成(死亡) 8/04 (月) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC ファイナルファンタジーⅣ PTの合計レベル125以下でルビカンテ撃破アクティブ最速 04日15 16~05日06 25 生存 達成 SFC T.M.N.Tタートルズオンタイム クリア 04日22 31~05日00 01 生存 達成 8/05 (火) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC スーパーマリオRPG クリア 05日01 08~05日18 11 逃亡(最終レス10 16) 達成 SFC GO!GO!ドッジリーグ クリア 05日20 41~05日22 22 生存 達成 SFC スーパー三国志2 新君主で領土5つ取るまで 05日23 26~06日05 37 生存 達成 8/06 (水) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 FC スーパーマリオブラザーズ 面ワープ無し 06日00 43~06日01 50 逃亡(最終レス) 終了 FC マイティボンジャック 5面クリア 06日01 55~06日02 27 生存 達成 SFC 信長の野望 天翔記 安価大名で5国とるまで 06日02 45~06日07 19 生存 達成 SFC ロックマンX ノーマルバスター禁止 06日14 00~06日14 48 生存 終了(継続不能) GBA パワプロクンポケット1・2 サクセスで投手1野手2作成 06日14 52~06日23 02 生存 達成 SFC がんばれゴエモンきらきら道中 クリア 06日15 01~07日03 55 逃亡(最終レス23 54) 達成 FC ザナック 4面クリア 06日15 05~06日18 39 生存 達成 SFC ヨッシーアイランド 1面ALL100 6日21 30~7日02 55 生存 達成 8/07 (木) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC テコンドー クリア 07日10 27~07日13 24 生存 達成 SFC リジョイス クリア 07日13 23~07日14 09 生存 達成 SFC マリオペイント はえたたき、左上にアイコン全部並ぶまでで 07日14 05~07日23 03 逃亡(最終レス17 40) 終了 SFC ぷよぷよ通リミックス 難易度MAX 07日14 07~08日05 18 逃亡(最終レス23 46) 達成 8/08 (金) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 AC マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカー クリア 08日19 35~08日20 06 生存 達成 SFC ウィザードリィⅠ・Ⅱ・Ⅲ~Story of Llylgamyn~ 全てクリアか3種の神器ゲット 08日22 06~09日08 17 生存 終了(ギブ) 8/09 (土) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PS2 ユーディーのアトリエ 元の時代に帰るまで 09日08 29~10日05 34 生存 達成 SFC 新機動戦記ガンダムW クリア 09日11 17~09日12 01 生存 達成 SFC 聖剣伝説3 クリア 09日12 15~10日13 12 逃亡(最終レス08 49) 達成 8/10 (日) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC スーパー倉庫番 難解コース全クリア 10日01 19~10日05 35 逃亡(最終レス) 終了 SFC アクトレイザー クリア 10日09 25~10日11 48 逃亡(最終レス10 41) 終了 SFC 晦-つきこもり 順序は自由で一周 10日13 35~10日17 13 生存 達成 FC レーサーミニ四駆 ジャパンカップ優勝まで 10日15 02~11日01 38 逃亡(最終レス00 43) 達成 Xbox360 コナン クリア 10日20 22~11日09 47 生存 達成 SFC すごいへべれけ クリア 10日21 08~10日21 46 生存 達成 SFC 半熟英雄 四季天王撃破まで 10日23 27~11日03 40 生存 達成 8/11 (月) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC ルドラの秘宝 最初のボス撃破まで×3 11日10 04~11日13 12 生存 達成 SFC マーヴェラス クリア 11日13 30~12日00 15 逃亡(最終レス22 43) 達成 SFC ファイナルファイト クリア 11日14 52~12日01 17 生存 達成 SFC デザートストライク-湾岸作戦- 2面クリア 11日21 59~12日00 43 生存 達成 8/12 (火) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC ロックマンサッカー CAPCON CHAMPIONSHIPでスカルマンに5点差以上つけて勝利 12日01 19~12日05 02 生存 達成 SFC ウィザードリィⅠ・Ⅱ・Ⅲ~Story of Llylgamyn~ ウィザードリィⅠQSQL30回 12日05 49~12日22 54 生存 達成 SFC 赤ずきんチャチャ クリア 12日11 00~12日16 35 生存 達成 PC FINAL FANTAZY2 REMIX クリア 12日13 46~13日02 52 生存 終了(不明) SFC ライブアライブ SF編クリア 12日23 13~13日02 02 生存 達成 8/13 (水) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC アクトレイザー2 一発勝負 13日07 51~13日08 09 生存 達成(死亡) SFC SOUL SWORD クリア 13日08 17~13日09 21 生存 終了 PS2 プロ野球スピリッツ3 楽天で一勝対戦チームと難易度は毎回安価 13日09 33~13日20 07 逃亡(最終レス18 26) 達成 FC ロックマン2 三倍速でクイックマン倒す 13日10 52~13日14 41 逃亡(最終レス13 17) 達成 FC スーパーピットフォール クリア 13日11 53~13日16 59 生存 達成 SFC 海の主釣り クリア 13日14 16~14日04 16 生存 達成 FC ゼルダの伝説 クリア 13日17 07~14日00 43 生存 終了(ギブ) 8/14 (木) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 FC ギミック クリア 14日12 15~14日19 18 生存 達成 PS2 バイオハザード4 プロで死ぬまで 14日13 24~14日17 00 生存 終了(逃亡) FC 仮面ライダー倶楽部 各ステージの頭でQS許可 14日19 00~15日09 27 生存 達成 8/15 (金) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC 不思議のダンジョン2風来のシレン テーブルマウンテン一発勝負 15日09 52~15日11 46 生存 達成 SFC スーパー詰め将棋1000 10題解く 15日11 48~15日12 51 生存 達成 SFC マーヴェラス 3章突入まで 15日12 58~15日18 04 生存 達成 SFC スーパーテトリス2+ボンブリス ボンブリスクリア 15日15 33~16日15 17 逃亡(最終レス07 10) 終了 SFC スーパーマリオカート 50cc敵ノコノコを一位にさせつつ自分入賞影武者プレイ 15日18 39~15日21 08 逃亡(最終レス20 49) 達成 SFC スーパーマリオコレクション マリオ3マップでアイテム使用禁止 15日19 36~15日19 49 逃亡(放棄) 終了 8/16 (土) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC クレヨンしんちゃん嵐を呼ぶ園児 クリア 16日05 58~16日09 11 逃亡(最終レス08 10) 達成 GBA マーメイドメロディぴちぴちピッチ むずかしいで95以上 16日13 09~16日14 44 生存 達成 FC 地獄極楽丸 クリア 16日15 03~16日17 44 生存 達成 FC マジックジョン クリア 16日16 19~16日18 19 生存 達成 GBA 実戦パチスロ必勝法!獣王アドバンス BIG、REG、ATをひく 16日17 55~16日19 12 生存 達成 FC マインドシーカー 点灯まで 16日18 20~16日18 48 生存 達成 SFC クロックタワー マルチエンディングならベストエンド 16日19 19~17日04 26 逃亡(最終レス22 04) 達成 8/17 (日) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC ファミコン文庫はじまりの森 クリア 17日12 59~17日18 51 生存 達成 GBC ワリオランド2 クリア 17日16 06~17日23 12 生存 達成 SFC ジャングルストライク 1面クリア 17日17 24~17日20 36 生存 達成 SFC クロノトリガー クロノに虹装備さすまで 17日21 29~18日14 35 逃亡(最終レス11 24) 達成 GB ラブルセイバー クリア 17日23 25~18日01 08 生存 達成 8/18 (月) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 GB ラブルセイバー2 クリア 18日01 23~18日02 06 生存 達成 GB 突撃!ポンコツタンク クリア 18日02 18~18日02 45 生存 達成 GBA 牧場物語ミネラルタウンのなかまたちForガール 出産するまで 18日03 01~19日11 30 逃亡(最終レス19日04 54) 達成 SFC いただきストリート2ネオンサインはバラ色に トーナメント制覇 18日16 57~19日09 52 生存 達成 SFC いただきストリート2ネオンサインはバラ色に ソフィーの洞窟かアレフガルドで2位以上対戦相手はAランクのみ 18日20 59~18日23 06 生存 達成 8/19 (火) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 GBA 牧場物語ミネラルタウンのなかまたち 女神と結婚するまでなんでもあり 19日10 08~20日21 28 逃亡(最終レス09 10) 終了 SFC 本格派囲碁 碁聖 詰め碁1~20クリア 19日10 56~19日14 33 生存 達成 SFC ヨッシーアイランド クリア 19日14 34~20日00 16 生存 達成 NDS 魂斗羅 Dual Spirits ノーマルクリアチャレンジ制覇 19日23 40~20日14 19 逃亡(最終レス13 46) 終了 8/20 (水) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 GBC ポケモンカードGB デッキは視聴者の意見聞きつつ作成 20日16 16~21日10 17 生存 達成 GBC 攻めCOMダンジョンドルルアーガ クリア 20日18 41~20日21 34 生存 終了(継続不能) 8/21 (木) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PC 魔壊屋姉妹。 目標レベル-5でクリア 21日02 33~21日07 51 生存 達成 GB ミニ四駆GBLet s Go! クリア 21日11 27~21日16 21 逃亡(最終レス15 18) 終了 FC ドラゴンスレイヤーIVドラスレファミリー クリア 21日13 45~22日06 39 生存 達成 SFC シムシティ チュートリアルステージクリア 21日20 43~21日21 49 生存 達成 GBA ザ・シムズ ミッション全部クリア 21日23 01~22日06 03 逃亡(放棄) 終了 8/22 (金) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 GBA トルネコの大冒険2 アドバンス不思議のダンジョン クリア 22日10 39~22日20 24 逃亡(最終レス16 20) 達成 GBA ミスタードリラー2 上級者コースクリア 22日13 44~23日07 32 逃亡(最終レス06 29) 終了 FC アフターバーナーⅡ クリア 22日17 51~23日04 47 逃亡(最終レス02 52) 達成 SFC マジンガーZ クリア 22日23 41~23日03 44 生存 終了(寝落) 8/23 (土) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 FC ポートピア連続殺人事件 クリア 23日01 53~23日05 21 生存 達成 SFC 川のぬし釣り2 兄でアカメ(ぬし)釣るまで 23日08 11~23日09 12 逃亡(最終レス08 40) 終了 SFC いただきストリート2ネオンサインはバラ色に 適当なMAPで5連続1位クリア 23日09 18~23日16 32 逃亡(最終レス15 52) 終了 PS2 桃太郎電鉄15 相手最強合計4人で30年で一位 23日09 32~24日16 42 逃亡(最終レス24日14 31) 達成 SFC ザ・モノポリーゲーム2 適当にワンプレイ 23日10 46~23日12 58 生存 達成 SFC 大爆笑人生劇場~大江戸日記~ 愛人3人作ってクリア 23日13 08~23日19 34 生存 達成 SFC ドラゴンクエストⅥ幻の大地 クリア 23日22 06~24日04 20 逃亡(放棄) 終了 8/24 (日) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC ミリティア クリア 24日12 39~25日01 13 生存 達成 SFC スーパー桃太郎電鉄DX 4年勝負 24日16 58~24日18 11 生存 達成 8/25 (月) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC スーパーボンバーマンぱにっくボンバーW ハードでストーリークリア 25日01 47~25日04 07 生存 達成 SFC スーパーマリオカート 100ccクリアキャラは安価 25日04 40~25日13 50 生存 達成 SFC 重装機兵ヴァルケン クリアコンテ緩和可ナパーム可 25日09 23~25日13 45 生存 達成 SFC がんばれゴエモン2奇天烈将軍マッギネス クリア 25日14 17~25日22 28 生存 達成 SFC ドラゴンボールZ超サイヤ伝説 べジータ倒すまで 25日14 22~25日16 38 生存 達成 FC サンサーラ・ナーガ クリア 25日14 33~26日10 09 逃亡(最終レス01 42) 達成 SFC スーパー桃太郎電鉄DX CPU難易度MAX3人相手に桃太郎ランド買うまで 25日15 55~26日04 13 生存 達成 SFC トルネコの大冒険不思議のダンジョン しあわせの箱もって帰るまで 25日16 44~25日19 18 生存 達成 SFC スーパー人生ゲーム クリア 25日17 29~25日23 49 生存 達成 SFC 海釣り名人~スズキ編~ スズキ釣るまで 25日18 04~25日19 29 生存 達成 GBA トルネコの大冒険3 アドバンス不思議のダンジョン ポポロ異世界の試練クリア 25日19 38~26日18 46 逃亡(最終レス04 15) 終了(寝落) 8/26 (火) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC スーパーボンバーマン3 エリア5クリアまで 26日13 06~26日14 37 生存 達成 GBA トルネコの大冒険3 アドバンス不思議のダンジョン ポポロ異世界の迷宮50階まで 26日20 06~26日20 15 逃亡(放棄) 終了 GBA トルネコの大冒険3 アドバンス不思議のダンジョン ポポロ異世界の試練クリア 25日20 20~26日20 41 逃亡(放棄) 終了 SFC ダンジョンマスター クリア 26日21 05~27日07 33 逃亡(最終レス03 16) 終了(寝落) FC ザ・ロード・オブ・キング クリア 26日22 23~27日00 46 生存 達成 8/27 (水) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC 星のカービィスーパーデラックス マルク倒すまで 27日10 50~27日13 54 生存 達成 PS ドラゴンクエストⅦエデンの戦士たち クリア 27日14 34~29日16 45 逃亡(最終レス29日05 25) 終了(寝落) SFC ドラゴンクエストⅥ幻の大地 ポーカーでストレートフラッシュ以上かダブルアップ8連続 27日16 00~27日21 09 生存 達成 8/28 (木) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC 46億年物語 クリア 28日14 38~28日20 51 生存 達成 GBC うちゅう人田中太郎でRPGツクールGB2 おさとうクエストクリア 28日15 38~28日19 46 生存 達成 SFC 林海峯九段の囲碁大道 入門卒業試験クリア 28日22 02~29日00 31 生存 達成 8/29 (金) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 GBA キングダム ハーツチェイン オブ メモリーズ ソラのみクリア 29日13 32~30日08 58 逃亡(最終レス07 26) 達成 SFC SM調教師瞳 クリア 29日13 41~29日14 00 生存 終了(ギブ) SFC アウターワールド クリア 29日14 19~29日14 35 逃亡(放棄) 終了 SFC トルネコの大冒険不思議のダンジョン 盾なしで不思議のダンジョン一発勝負 29日17 08~29日19 23 生存 達成 SFC トルネコの大冒険2 アドバンス不思議のダンジョン 試練の館クリアまで 29日21 45~30日07 02 逃亡(最終レス01 15) 終了(寝落) SFC パネルでポン HARDクリア 29日21 48~30日00 49 生存 達成 SFC ファイナルファンタジーⅤ ボスのたびジョブ安価でクリア 29日23 10~31日07 29 逃亡(最終レス30日03 36) 達成 8/30 (土) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 FC トランスフォーマーコンボイの謎 2面クリア 30日06 04~30日09 00 生存 達成 SFC タイニー・トゥーンアドベンチャーズ~ドタバタ大運動会~ 鳥人間コンテストクリアまで 30日07 58~30日08 33 生存 達成 SFC ドラゴンクエストⅥ幻の大地 一次職業のみでクリア 30日08 39~01日05 10 逃亡(最終レス30日20 55) 達成 SFC タクティクス オウガ 装備縛り無し人外縛りトレーニング禁止ルート自由で2章クリアまで 30日11 31~31日03 24 生存 達成 PS ファイナルファンタジーⅦ クリア 30日13 57~31日20 10 生存 終了(継続不能) AC アレックスキッドザ ロストスターズ 50クレ以内に1周150クレで終了 30日14 15~30日16 35 生存 達成 SFC バハムートラグーン 主人公を自分の名前にしてクリア 30日18 57~31日17 21 生存 達成 8/31 (日) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PS2 バイオハザード4 ロケランなしでプロクリア 31日01 28~31日08 55 逃亡(最終レス07 53) 終了 SFC 悪魔城ドラキュラ クリア 31日19 17~01日00 02 逃亡(最終レス22 54) 終了 ← 実況結果表0807 | 実況結果表0809 →
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/126.html
ニコニコ上のシミュレーションシリーズでよく使われる用語の辞典です。 基本的に、特定作品の登場人物・専門用語などはその作品の解説を利用することをオススメ。 各作品の参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) 三國志シリーズ - Wikipedia 信長の野望シリーズ - Wikipedia 太閤立志伝シリーズ - Wikipedia 蒼き狼と白き牝鹿シリーズ - Wikipedia (チンギスハーン) 東方wiki 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 サー 最終鬼畜~(サイシュウキチク~) 西園寺十五将(サイオンジジュウゴショウ) 魚(サカナ) 柵(サク) 作者(サクシャ) 作者コメ(サクシャコメ) 鮭様(サケサマ) サック サティアン 左伝癖(サデンヘキ) 真田十勇士(サナダジュウユウシ) ザリガニ ザリガニセンサー 猿(サル) 三国志(サンゴクシ) 三國志Ⅳ(サンゴクシ4) 三國志Ⅸ(サンゴクシ9) 三國志Ⅹ(サンゴクシ10) 三國志11 (サンゴクシ11) 三國志12 (サンゴクシ12) 三国志演義(サンゴクシエンギ) 三国志艶義(サンゴクシエンギ) 三国志大戦(サンゴクシタイセン) 三矢訓(サンシノオシエ) 三銃士(サンジュウシ) 三戦板(サンセンイタ) 山賊志(サンゾクシ) 三弾正(サンダンジョウ) SAN値(サンチ) 山頂布陣(サンチョウフジン) 1/3野戦(サンブンノイチヤセン) 三本の矢(サンボンノヤ) 三本の矢の長男(サンボンノヤノチョウナン) 三鱗(サンリン) サー [部分編集] サー(Sir)は、英語圏で男性に対する敬称。 ハートマン軍曹によれば、口でクソたれる前と後に言わないといけないものである。 上司や先輩など目上の男性に対して(軍事ネタでは、兵士が上官に対して)了解の意を伝える「イエッサー」(Yes, sir!)や、 船乗り(海軍含む)が了解の意味で用いる「アイアイサー」(Aye aye, sir)の「サー」の部分がこれ。 ハートマン軍曹には「サー、イエッサー」(Sir! Yes, sir!)と答えるべし。 「サー」は基本的に男性専用であり、女性に対する敬称としては「マァム」(ma'am)というものがある。 これは「マダム」(madam)から転じたものらしい。上官が女性の場合、「イエッサー」「アイアイサー」の代わりに 「イエス、マァム!」「アイアイマァム!」と答えるのが一応は考証的に正しい、ということになる。 もっとも、女性の上官に対して「サー」を使うこともないわけではないらしいのだが、 そのあたりの細かい運用方法は、wikipediaに載っているので参照されたい。 女性キャラが部隊を率いる場面も多い歴戦ゲ動画の紙芝居においては、 こだわるならばちょっと気をつけたいポイントのひとつ。 上へ 最終鬼畜~(サイシュウキチク~) [部分編集] 出遭ったが最後、死亡確定というほどに救いようのない強さを誇る敵武将に対して、敬意とともに奉られる尊称。 元ネタは、アーケードのSTG「怒首領蜂」の2周目ラストステージの「最終鬼畜兵器 蜂」。 よく勘違いされるが、「蜂」を倒すと出てくるさらに凶悪な「火蜂」は、最終鬼畜兵器の肩書きを持っていない。 歴史戦略ゲー動画においては、以下のパターンが確認されている。 ★最終鬼畜妹(様) 東方キャラ、フランドール・スカーレットのこと。 出典は、東方アレンジCD「東方ストライク!」に収録された曲「最終鬼畜妹フランドール・S」で、 この曲をネタにしたマッシュアップ作品やMAD動画などで「最終鬼畜××」という言い回しが広く使われた。 フランドール・スカーレットは「ありとあらゆるものを破壊する程度の能力」= 高武力に設定される事が多く、 特に三国志に関しては一騎討ちや兵法を発動してしまえばとんでもない被害を受けるため東方勢での恐怖の象徴とされている。 余談ながら、「最終鬼畜妹フランドール・S」は、下記3曲のミックスアレンジである。 ・フランドールのテーマ (曲名「U.N.オーエンは彼女なのか?」) ・緋蜂のテーマ (「緋蜂」=怒首領蜂の続編「大往生」の2周目ラスボス) ・エヴァッカニア・ドゥームのテーマ (「エヴァッカニア~」=「ケツイ~絆地獄たち~」の裏2週目ラスボス) ★最終鬼畜御館様 武田信玄のこと。 特に、信長の野望・革新の場合において、この呼称が顕著に定着している。 発祥はおそらく、霧雨の野望の この回 。 全体的に能力がチート(全体第1位)で特に統率が上杉謙信に次ぐ120越えの第2位とまともにぶつかれば間違いなく負けるほか、 知力も非常に高く計略も通用しないためプレイヤーからは大変恐れられている。 ちなみに、上記二名が一緒の勢力になった動画は、今のところ1つもない。 上へ 西園寺十五将 (サイオンジジュウゴショウ) [部分編集] 伊予南部に勢力を持った、西園寺氏をはじめとする中小の領主たちを指す。 「武田二十四将」等とは異なり、メンバー皆が西園寺の家臣という訳ではない。 内訳と「信長の野望」シリーズでの登場作品は下記の表参照。 話題になる時は「マイナー大名の癖に…」といった意味合いがあったりなかったり。 新武将としてきっちり登録する猛者プレイヤーも、いるとかいないとか。 近年の「信長の野望」では西園寺がレギュラーで大名扱いであり(大崎・若狭武田・三村「激しく嫉妬!」)、 ニコニコ歴戦動画では、ほどよい難易度から四国スタートのプレイも多い。 妙にアニメ・ゲームに「親戚」が多い西園寺さんをはじめ、 土居さんズ、四国の英雄など、彼らがちょっと目立つ機会も増えた。 武将名 所属城 登場作品 西園寺公広 黒瀬城 天翔記他 西園寺宣久 丸串城 蒼天録 観修寺基栓 常盤城 - 津島通顕 天ヶ森城 蒼天録DL(ダウンロード)武将 法華津前延 法華津本城 蒼天録、革新他 今城左衛門尉能定 金山城 - 土居清良 大森城 天翔記他 河野通賢 高森城 - 竹林院実親 一之森城 蒼天録DL 渡辺教忠 河後森城 嵐世記他 北之川通安 三滝城主 蒼天録、革新他 魚成親能 竜ヶ森城 - 宇都宮乗綱 白木城 - 宇都宮房綱 萩之森城 蒼天録 南方親安 元城 蒼天録DL 上へ 魚(サカナ) [部分編集] ゚))))彡 ⇒ 魚群 参照。 上へ 柵(サク) [部分編集] 三國志Ⅸで建設できる工作物の一つ(障害物)。 建設に金100を要する。 歴戦動画では作ることがないのでまずお目にかかれない。 上へ 作者(サクシャ) [部分編集] ★ うp主 のこと 「作者コメ(説明文)がおかしい」とコメントされたり、「作者は病気」とか「作者は末期」とかのタグが貼られたりする。 ★ 三国志 を記した 陳寿 のこと 蜀漢末期の文官で、蜀の滅亡後しばらくして西晋に仕えた。 歴史書『三国志』は、晋による統一まもなく(280~290年頃)陳寿が個人で著したもので、 百年前からほぼ「同時代」とも言える時期までを扱った歴史書ということになる。 ちゃっかり作者本人が登場するのは、二十を越える中国の正史(公認歴史書)の中でも、これ一つだけ。 史書が生まれた当時から、良くも悪くも二次畑と相性が良いのか? ★信長公記の作者である太田牛一なども、こう呼ばれることがある 上へ 作者コメ(サクシャコメ) [部分編集] 作者コメントの意。 投稿者コメ 参照。 タイトル下の「説明文」を指す場合と、「投稿者コメント」機能による作者のコメントを指す場合がある。 上へ 鮭様(サケサマ) [部分編集] ★ 最上義光 のこと。 義光は鮭が大好物で、庄内進出にこだわったのも鮭が食べたかったから――という伝説が山形にはある。 ★ 鮭延秀綱 のこと。 信長の野望にも風雲録以来ちょくちょく登場するが、ややこしいことに上の「鮭様」最上義光の家臣である場合が多い。 通称・鮭延典膳、佐々木典膳(佐々木高綱の子孫を称した)、鮭延越前。 最上家の優秀な家臣の一人で、長谷堂城の戦いにおいて、城主志村光安と共に襲い来る一万八千の直江兼続隊を1000人の兵士で撃退、 更にはたった45騎で5000もの春日元忠隊に奇襲を仕掛けるなど、奇襲の天才。 敵である直江兼続から「上杉、武田にも劣らぬ剛の者」と恐れられ、「敵ながら天晴れ」として後日褒美が送られてきたという人物だが、 ゲーム内の能力値はなんだか惜しい。 因みに名前にも諸説あり、鮭延「秀」綱、鮭延「愛」綱、鮭延「茂」綱、更には鮭「登」秀綱などややこしい。 上へ サック [部分編集] 孫策のこと。 脳筋気味なキャラが「真・三國無双」シリーズから伝搬してきているかどうかは定かではないが、 新しい三国志が出るたびに、ちょっとずつ知力がSuck(クソ)になっていっているのは事実。 上へ サティアン [部分編集] かつて、某宗教団体の施設につけられた名。 一般に、世間から隔絶された場所で信者が共同生活を営む「洗脳施設」のイメージで用いられる。 「革新」では、忠誠心が低くて外部からの調略を受けそうな武将を送り込む「安全地帯」を意味する。 おそらく、霧雨の野望の「飛騨サティアン」が初出。 ここに送り込んでしばらくすると、身も心も主君に忠節を捧げる忠誠100武将が出来上がる。 動画によっては様々な名前で呼ばれ、飛騨だけではなく数多くの場所に作られる。 上へ 左伝癖(サデンヘキ) [部分編集] 晋の将軍・ 杜預 のこと。 三国時代から見ると、戦国小説や三国志に該当しそうな古典「春秋左氏伝」を片時も手放さなかった事から。 当時そう綽名され、かつ自称したという由緒正しい愛称であり動画中でも用いられる。 11では公式ネタであり、処断時に「もう少し左伝を読んでおきたかった」と言われる。 現代風に「左伝マニア(ヲタ)」とも。 上へ 真田十勇士 (サナダジュウユウシ) [部分編集] 講談のヒーロー・真田幸村に仕えた10人の勇士。大正時代の「立川文庫」で現在のイメージが固まった。 基本的には「架空の人物」だが、モデルがいる人物もいる。 「信長の野望」シリーズにも登場するが、架空の人物の登場に余り好意的ではない人もいる。内訳と別名義は以下の通り。 武将名 別名義 猿飛佐助 上月佐助 霧隠才蔵 - 三好清海 三好政康 三好伊三(為三) 三好政勝 穴山小助(小介) - 由利鎌之助 - 筧十蔵 - 海野六郎 - 根津甚八 浅井井頼 望月六郎 - 上へ ザリガニ [部分編集] 信長の野望・革新で、たびたび前線からの急報を伝えてくる伝令のこと。 甲殻類っぽい赤の具足姿に描かれているため、この呼び名がついた。 作品によっては、「アメリカザリガニ」「ロブスター」「エビちゃん」「海老蔵」などの名で呼ばれることもある。 上へ ザリガニセンサー [部分編集] ニコニコ動画への歴史戦略ゲー動画の投稿を拾い上げるセンサー。Windows + IE7で作動。 外部リンク: ザリガニセンサー 上へ 猿(サル) [部分編集] ★戦国ものでは、羽柴秀吉のこと 織田信長がこう呼んだことから。 ★三国志ものでは、袁術・袁紹のこと 蒼天航路では袁術が猿扱い。SWEET三国志やアンサイクロペディアでは袁紹が猿扱い。「袁」という姓が「猿」に通じるのが悪いのか。 とくに袁術は「袁紹を見下す小物ぶり」「皇帝僭称」「ハチミツ」といろいろアレなエピソードに欠かないため、人間に足りない猿扱いされる。 上へ 三国志 (サンゴクシ) [部分編集] 初心者向けのFAQ にわかりやすくまとめられているので、まずはそちらを参照してほしい。 ★中国の後漢末期から三国時代の歴史を綴った歴史書。著者は陳寿 下記の三国志演義と区別するため「正史」と呼ばれる事が多い。 ⇒ 正史 参照。 ★明代に成立した物語・三国志演義のこと 略して「演義」と呼ばれる。 ⇒ 三国志演義 参照。 信長の野望シリーズでは、家宝として登場する。等級は高い。 ★三国時代の英雄の活躍を題材にした小説や漫画 現代の日本での三国志理解には、吉川英治の小説『三国志』( 吉川三国志 )や、 それをもとにした横山光輝の漫画『三国志』( 横山三国志 )が大きな影響を与えている。 近年の作品では、北方謙三の小説『三国志』( 北方三国志 )や、李學仁・王欣太の漫画『 蒼天航路 』なども人気。 よりマイナーなものでは、「 こやつめハハハ 」の元ネタとなった園田光慶の漫画『三国志』( 園田三国志 )などがあり、 さらに武将の名前だけを借りたものなども含めると、数多くの創作が存在している。 (wikipediaの Category 三国志を題材とした作品 ) 最近は、 女体化 するのが流行。「中華武将祭り」を見ると、三国志をネタにした作品の一端がわかるだろう。 ★KOEIの作った歴史シミュレーションゲーム・「三國志」シリーズの事 商標権とかなんとかのオトナの事情により、旧字体で書くのが正式名称。 「三 國 志」は、コーエーの登録商標です。その関係で、「真・三 國 無双」も旧字体表記。 でも打ち込みにくいので普通は「三国志」と書かれてて、ニコニコ動画のタグも「三国志」のほうにもっぱら統一されている。 ニコニコ大百科: 『三国志』 、 『三國志』 関連タグ: 三国志 、 三國志 上へ 三國志Ⅳ (サンゴクシ4) [部分編集] 1994年発売。PC版のほか、スーパーファミコン版、PS版、セガサターン版などがある。 武将の特技、異民族、攻城兵器などの要素の初出作品である。 ニコニコのプレイ動画投稿史初期において、「イナゴ」で人気を集めた「三國志Ⅳで中国征服」(SFC版)があり、 ほかにもいくつかの作品がうpされている。 動画一覧: 三国志Ⅳ 上へ 三國志Ⅸ (サンゴクシ9) [部分編集] 2003年5月に発売された「三國志」シリーズ第9作。PKは2003年8月発売。PC版のほか、PS2、PSP版がある。 一枚マップの採用が大きな特徴。戦略フェイズで指示→進行フェイズで進行というシステムになった。 ニコニコ動画では、キャラ差し替え動画のさきがけのひとつである「ひぐらしのなく三国志」が三國志Ⅸで投稿されたのをはじめ、 多くの動画がうpされており、一番人気となっている。 動画一覧: 三国志Ⅸ 上へ 三國志Ⅹ (サンゴクシ10) [部分編集] 2004年7月に発売された「三國志」シリーズ第10作。PKは2005年1月発売。PC版のほか、PS2版がある。 リアルタイム進行になったため、複数プレイが廃された。また、文官の一騎討ちというべき「舌戦」が導入された。 武将プレイ。「太閤立志伝」に似た感じを受けなくもない。 動画一覧: 三国志Ⅹ シナリオ名 開始年代 S1 黄巾興りて 英雄青雲を抱く 史実 184年2月 S2 虎狼君臨し 帝都に暗雲漂う 史実 189年9月 S3 飛将来りて 中原に武威蠢く 史実 194年3月 S4 二強相争い 官渡に雌雄決す 史実 200年1月 S5 臥龍出廬し 美周郎江を焼く 史実 207年5月 S6 大器晩成し 漢中に戦慄走る 史実 217年7月 S7 丞相出師し 五度宿敵と対す 史実 227年4月 PKS1 義臣横死し 鉄騎渭水を渡る 史実 211年1月 PKS2 書生顕れて 蜀主夷陵に堕つ 史実 221年6月 PKS3 遺志継ぎて 孤将独り力戦す 史実 253年2月 PKS4 英雄集いて 一同に覇を競う 仮想 250年1月 上へ 三國志11 (サンゴクシ11) [部分編集] 2006年3月に発売された「三國志」シリーズ最新作。PKは2006年9月発売。PC版のほか、PS2版やWii版がある。 勢力ターン制で、さらに信長の野望シリーズで用いられていた「箱庭内政」システムを三國志シリーズに初導入。 3Dの全土一枚マップなど、ビジュアル・システム的にも「信長の野望・革新」との共通点が多い。 こまかい点では、タイトルがローマ数字から算用数字にかわった。ネット上を騒がせた「糞藝爪覧」事件でも一部に知られる。 多くのプレイ動画がうpされている。 動画一覧: 三国志11 上へ 三國志12 (サンゴクシ12) [部分編集] 2011年9月に発表された「三國志シリーズ」最新作。 「11」から5年が経過して、「出るかどうかわからない」とさんざんネタにされてきたのではあるが、 満を持しての登場である。 目玉としてはリアルタイム戦闘であるが、「三国志大戦」の影響が強いんじゃないかとはよく指摘される。 グラフィックもなんだかカードっぽいし、デッキを組んで戦闘に行って必殺技を繰り出していくような感じではある。 内政計略等も「リアルさ」は薄く、なにやらボードゲームのような感じがしなくもない。 このほか、これまでのシステムからの変更がかなり大きく、武将や拠点の大量リストラなども相まって、 厳しい評判も割とよく聞かれる。 ただ「三國志12」プレイ動画を上げている人の中からは、 その戦闘の駆け引き・立ちまわりは今までのシリーズの中でかなり面白い、という評価も見られる。 長く続いてきたシリーズゆえ、ゲームに何を求めるかによって評価も大きく変わる。 いろいろなプレイ動画を見てみよう。 上へ 三国志演義 (サンゴクシエンギ) [部分編集] 歴史書『三国志』(正史) に登場する武将たち(後漢末~三国時代)の活躍を描いた物語だが、 物語のほうが「 三国志 」と呼ばれることもある。 三国志について語る際には、「正史」と区別するために「演義」と呼ばれる。 前者と後者の関係は、「元禄赤穂事件」(史実)と「忠臣蔵」(創作)の関係と同じようなもので、 歴史上の出来事をもとにしながら、多くの脚色が行われている(そして、しばしば創作が史実と混同される)。 三国時代の武将たちの事跡は、宋や元のころには「講談」のような形で語られるようになり、 多くの逸話や伝説などを取り込んで内容がさまざまにふくらんで、庶民の人気を博すようになった。 たとえば元代に成立した「三国平話」では、事実上の主役は純粋暴力を体現した張飛。 張飛が一喝すれば、長坂橋が崩壊する。諸葛亮は仙人だし、主要登場人物は前漢の英雄の生まれ変わり。 三国志の物語は、笑ってスカッとしてカタルシスを得られる、庶民のエンターテインメントであった。 ※「演義」の南蛮征伐のくだりは「平話」をほぼそのまま継承している。全編あんな感じだったのだ。 明の時代に、それらバラエティに富む「野生の三国志物語」を集大成したものが、「三国志演義」である。 編者として、羅貫中や、施耐庵(水滸伝の編者)などの名が上げられるが、はっきりしない。 強くて思慮もあって義に篤い関羽や、基本的に冷酷な悪役ながら器量の大きさを見せる曹操のキャラクターが 中心的に描き込まれるようになった。 士大夫(知識人)が手を加えた『三国志演義』は、一応は史実との整合性に気を使ってみたり、 「士大夫的(儒教的)な倫理感やかっこよさ」をキャラクターに加えて、「文学」としての完成度を高めている。 これ以後、『演義』が「三国志の物語」のスタンダードとして語り継がれていくことになる。 (Wikipediaの「 三国志演義の成立史 」は一読の価値あり) このように、演義はあくまでもエンターテインメントとして発展した作品である。 関羽・諸葛亮を擁する劉備陣営(蜀)を善玉・主人公サイドとして描き、曹操の陣営(魏)を悪玉・敵役として描いている。 今日イメージされる武将の超人的な活躍ぶり、軍師たちの天才的エピソードの多くは、「演義」に由来するフィクションである。 正史に登場しない架空の人物(例:関索、周倉)や、正史の記述と異なる活躍をする人物も多い。 正史に多くの事跡が残されているのに演義には登場しない人物や、ひどい扱われ方の人物は、 「演義の被害者」「 羅貫中の被害者 」などと呼ばれたりもする。 日本への『演義』の流入時期は定かではないが、漢籍の形で戦国時代の知識人・武将には読まれていたようで、 徳川家康の駿府城の書籍には『演義』が納められていた。大衆化するためには、江戸時代に翻訳が行われるのを待たねばならない。 現代日本の三国志受容に大きな影響を与えた吉川英治の『三国志』( 吉川三国志 、1939~40年)は、 三国志演義をベースとしながら、かなり日本人向けにアレンジが加えられている。 KOEIの三国志シリーズも、「演義」を基に正史やその他のエッセンスを加えている。 『三国志演義』原典の日本語訳は、岩波文庫やちくま文庫から刊行されている。 上へ 三国志艶義(サンゴクシエンギ) [部分編集] 三国志をネタにしたエロ漫画。作者は清水清。上下2巻(1999~2000年刊行)。 曹操や趙雲が女性になっていたり、張飛が女や虎に変身可能だったりと、 18禁漫画だけにいろいろ大変なことになっているが、意外に三国志ネタを踏まえているらしい。 「一騎当千」だとか「恋姫無双」だとか、 三国志の武将を女体化した作品が続出する時代を先取りした作品と言えるかもしれない。 中華武将祭りでは、艶義曹操さんが初期メンバーとして登場。 他の面子も、自軍にいないだけで、ちゃんといる模様。 上へ 三国志大戦 (サンゴクシタイセン) [部分編集] 三国志を題材にした、セガのオンライン対戦型トレーディングカードゲーム。 ニコニコ動画にも、多数のプレイ動画が上がっている。 カードイラストは、複数のイラストレーター・漫画家が担当しているほか、 「横山三国志」や「天地を喰らう」などの漫画が採用されているものもある。 武将の武力・知力は、10点満点で評価されている。 このため、三國志のプレイ動画で能力値ヒトケタの武将が部隊を率いたり一騎打ちをしたりすると、 三国志大戦になぞらえられることがある(例:軍師黄皓の憂鬱)。 「三国志大戦」そのもののプレイ動画を「ニコニコ歴史戦略ゲー」の範囲に含めることはないが、 顔グラを三国志大戦のイラストに差し替えた三國志プレイ動画も多く (例:三国志11の顔グラを三国志大戦2のカード画像にして黙々プレイ)、 李典=キバヤシなど、「三国志大戦」由来のネタはしばしば見られる。 関連タグ: 三国志大戦 関連サイト: 三国志大戦Wiki ニコニコ大百科: 『三国志大戦』 上へ 三矢訓(サンシノオシエ) [部分編集] 信長の野望・革新の 固有戦法 の一つ。弓系最大ダメージを与えた上に、混乱を付加する。 その名の通り、 三本の矢 に因むもので、毛利元就と隆元・吉川元春・小早川隆景の4人だけが習得できる。 具体的にどういう戦法なのかは良く分からないが、喰らった武将のセリフによると、「華麗な三段攻撃」らしい。 なお、「剣豪将軍の野望」において、彼らを固有技能「与一の矢」を持つ足利家の家臣として用いているが、 一発で相手に5000以上の損害(OMIKATA2を持つ将軍ですら連射で3000)を与え、脅威を見せ付けてくれた。 その威力と射程は、正に”最終鬼畜兵器OMIKATA5”と呼ぶに相応しいものである。 しかし、毛利勢を取り込むのは一苦労な上、熟練を溜める必要があるため、使用できるのはゲーム後半になってからになる。 手に入れた頃には、ただ弱者を蹂躙するためだけの技になっている事の方が多いだろうと思われる。 PS2版・Wii版では、文字数の関係で「乱射」に変更されているが、習得できる武将は上記4名のままである。 上へ 三銃士 (サンジュウシ) [部分編集] アレクサンドル・デュマの小説のタイトル、およびその登場人物。 プロレス界の「闘魂三銃士」に見られるように、「三人衆」「三羽烏」と同じく3人セットに使われることがある。 ★秋姉妹萌えの尹賞・王韜・何偵 秋色三国志で、文官的な能力なのに主戦でも活躍&紳士ッぷりを見せてくれる「秋軍三銃士」。 その活躍とその変態ぶりによって、秋姉妹よりこちらが主人公なのではないかと言われている。 秋三銃士ネタの越境は多く、東方春幻想にも登場。 Fairy Rhymeにも出張し、主君である大ちゃんよりも秋姉妹が一番と主張している。 ★Fairy Rhymeの山越大王・ 王渾 ・楊肇 上記の「秋軍三銃士」に対し、こちらは、Fairy Rhymeの始まりが晋陽であったからか、「河北三銃士」と呼ばれる。 こちらも活躍と紳士ぶりは負けていない。特に山越大王は自ら変態と名乗り、変態大王として全く自重しない。 ただ、大ちゃん達を思う気持ちは変態として漢としても本物であり、親密度は意外に高い。 上へ 三戦板 (サンセンイタ) [部分編集] 2ちゃんねるの板の一つ。「三国・戦国板」「三国志・戦国時代板」とも。 正式名称は「戦国英雄ネタ・三国志、戦国時代」。2000年12月開設。 現在は「 歴史ゲーム板 」(2005年5月)・「 戦国時代板 」(2006年6月)・「中国英雄板」(2006年10月)など、 隣接するジャンルの板が分立しているが、かつては「歴史ベースの武将ネタ談義」が一手に行われていた場所であった。 たとえば、「ワシ、韓玄だけど。」スレからは「魅せリプレイ」が生まれ、「 荊州四英傑 」などのネタが発生している。 そのほか、横山風の絵師が多数集ったり、二階堂・隈部を看板に据えたり、武将評価について論じたり、 大ちゃんの流行に呼応して「 苦難スレ 」が立ったりした。 ゲーム「三國志」「信長の野望」を主要な結集軸として、 史料読みな人・物語好きな人・ゲーム好きな人・ネタ職人が集まったかつての三戦板の気風は、 「ニコニコ歴史戦略ゲー」界隈の気風とかなり似通っている。 ニコニコ大百科: 『三戦板』 上へ 山賊志(サンゾクシ) [部分編集] 出典は、三國志Ⅳで中国征服してみる。 「公孫瓚=イナゴ」のあだ名が確定した傑作で歴戦界の先駆け者、大御所の一つ。 同作をはじめとして、三國志で物資を奪いつくしていくプレイスタイルは、こう呼ばれる事がある。まさにイナゴの如く。 上へ 三弾正 (サンダンジョウ) [部分編集] 武田信玄配下で 弾正 を名乗った以下の3人を指す。「戦国の三弾正」とも。 高坂昌信 (逃げ弾正):困難な退却戦の指揮にすぐれていたことから。 真田幸隆(攻め弾正):攻勢に秀でた武将だったことから。 保科正俊(槍弾正):槍の扱いに長けていたことから。 いずれも名将であるが、多士済々の武田家にあっては、高坂以外がいまいち知名度が低め。 高坂には 受け弾正 という愛称もあるが、もちろん非公式なものである。 上へ SAN値(サンチ) [部分編集] TRPG「 クトゥルフの呼び声 」の特徴的なパラメータ。正気(SANity)度を指す。 プレイヤーキャラクターが尋常でない体験をするとSAN値が減少し、 それにより一定値を切ってしまうとになると「発狂」扱いとなり、 ノンプレイヤーキャラクター化=操作権がゲームマスターに移動しプレイヤーは事実上の退場になる。 「源平合戦」における「無常」、「HARAKIRI」における「恥」と似ているような似ていないような。 変態紙芝居の多い歴戦ゲ界隈では字幕やコメでよくネタにされる。 上へ 山頂布陣(サンチョウフジン) [部分編集] 戦いの際には、戦場を見下ろす高地を占拠した方が、戦況を把握する上で有利である。また、登ってくる敵を討つ方が有利でもある。 山崎の合戦で秀吉と光秀が争った「天王山」は、そのまま決戦を意味する慣用句になった。 が、いつもそうだとは限らないし、むしろ窮地に陥る場合もままある。 現に歴戦界隈で「山頂布陣」と言えば、普通は以下の失敗例を指す事が多い。 ★ 馬謖 の死亡フラグ 街亭の戦いでのエピソードから。 諸葛亮の戒めを無視して山上に布陣した馬謖は、山麓を封鎖され、水を確保できずに敗北した。 登山家 参照。 上へ 1/3野戦(サンブンノイチヤセン) [部分編集] 「天下創世」の攻略技法の一つ。 1/3未満の兵力で他国に戦いを仕掛けることで、合戦を有利に展開させることが出来る。 詳しくは 信長の野望天下創世攻略サイト 参照。 いわゆるシステムの穴を衝く技法だが、弱小大名プレイの大きな味方になる。 たとえば「天下創世PKを普通にプレイ 河野家」ではこの技法を詳しく解説している。 上へ 三本の矢 (サンボンノヤ) [部分編集] 毛利家の代名詞でもある逸話。毛利元就が三本の矢を用いて、息子たちに兄弟結束して家を守れと教えた。 転じて、元就の息子三人(毛利隆元・吉川元春・小早川隆景)を指して、こう呼ぶこともある。 コーエー系のゲームでは、三人とも元就の能力を引き継いでいるため、公式能力が異常に高く、 「チート三兄弟」とも呼ばれる。 ちなみに、これら三人は正室の子であるが、元就は他にも、側室との間に九男までもうけている(しかし待遇は非常に悪かったらしい) (九男・小早川秀包(毛利秀包)が生まれたのは、元就70歳のときである。なんという絶倫) なお、三本の矢の話自体は、後世の創作である可能性が高いということも、追記しておく。 ただし、元就が生前から息子達に「結束せよ」と言い含めていた事自体は、実際の話である。 上へ 三本の矢の長男(サンボンノヤノチョウナン) [部分編集] 毛利元就の嫡男、毛利隆元のこと。父や弟たちに比べて比較的知名度が低いのは、大きな活躍をする前に早逝したためである。 しかし、決して能力が劣っていたわけではなく、仁に厚く仁徳の人と評されており、内政手腕は二人の弟達(父以上との声もある)も及ばないとされ、 次期当主としての器量を期待されていた。 ファンの間では、弟たちが個性的過ぎて目立ってしまい、目立つことが出来なかったと弁護されている。 上へ 三鱗(サンリン) [部分編集] 後北条家の家紋。 三つ鱗(ミツウロコ) 参照。 上へ 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 馬鹿カルテットの項、レティは確かに本気じゃないと書かれているが、求聞史紀では人間に対する危険度がルーミアやリグルと同じだったり(人間友好度、低 危険度、中)文花帖(書籍)で文に駄目だし喰らっていたり、文花帖 (ゲーム)でチルノと同じLVで出てきたりで、決して強キャラ設定はされていない -- 名無しさん (2008-02-24 20 05 43) 指摘多謝です。考えてみると元ネタ寄りの記述になっていたので、必要最小限に整理しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 22 53 10) 異民族が力を合わせます第18話で武力差約5倍の一騎打ちでの勝利を確認 -- 名無しさん (2008-03-23 08 37 18) 魔王(なのは)も強いがその嫁も強い。 -- 名無しさん (2008-04-19 20 25 48) 孔明の罠は横山さんのとこだったっけ? -- 名無しさん (2008-06-16 20 06 41) フラグ回収に定評あるのは東方騎行録だろう -- 名無しさん (2008-06-22 22 39 43) 孔明はその二人だけを異様に強調されて人を見る目がないと言われるが、蜀の内政官をたくさん見いだしているのでこの評価は酷すぎると思う。 -- 名無しさん (2008-06-23 12 03 58) 馬鹿息子の例、本当にどうしようもなかったのは信雄ぐらいだろうに。劉禅以外もフォローしてやれよ。 -- 名無しさん (2008-06-27 18 05 00) ブートキャンプの項目、三国志9では異民族相手に行われることもあるので「直接の攻略とは関わらない敵/施設に攻撃を仕掛けて熟練度を上げること」くらいの意味に差し替えたほうがいいのでは。ex 烏丸ブートキャンプ、土塁ブートキャンプ -- 名無しさん (2008-07-05 15 20 52) 「馬鹿息子の項、プレイ動画用語解説という側面で大幅整理しました。ご了承ください。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 30 32) (中途送信失礼)「馬鹿息子」の項、プレイ動画用語解説という側面からほぼ全面的に書き改めました。執筆者の方、ご了承ください。「馬鹿息子」とされた個々の武将の弁護をしだすとキリがありませんので、総論として後世のイメージによって不当な評価がおこなわれている可能性もあることを示すに留めました。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 38 53) むむむの元ネタは吉川英治の三国志(横山漫画の原作)が初出だよ -- 名無しさん (2008-09-26 04 01 57) ご助言ありがとうございます。補足してみました。 -- 名無しさん (2008-09-26 11 12 19) スペルカードシステム、~ルール、~ブレイクは完全に東方専門用語だから削った方が良いと思う。 -- 名無しさん (2008-10-15 05 21 34) 概ね削りました。~ルールは、東方キャラがいつも不真面目な理由を知って欲しかったので一部削ってちょっと追記して残しました。 -- 名無しさん (2008-11-04 02 59 02) イベコンの項、「イベントコンバーター」と「神ツール」は別物なので当該部分を削りました。 -- 名無しさん (2008-10-26 01 58 46) 妖怪ババア自重w -- 名無しさん (2009-01-02 20 53 45) 誰だ!ソフトバンクなんて入れたのは!? -- 名無しさん (2009-01-26 13 23 59) 変態記並びに予備軍が大量に発生中! -- 名無しさん (2009-06-17 18 04 04) 容量限界につき、用語解説「シ」 part2 を新規作成。「シールド」~「人類筆頭」の項目を part2 に移動。さらに、移動した項目にリンクがあるページを修正 -- 名無しさん (2009-09-29 11 24 30) ※「シ」のページへのコメント インフレの項のインフレ動画にひなやぼ追加 -- 名無しさん (2010-05-23 07 41 25) 容量一杯なので「シ」にならって分割。includeとどっちがいいんだろう -- 名無しさん (2010-11-23 20 56 02) ※「カ」のページへのコメント ここにいるぞ!について吉川版では「ここにいるのを知らぬか」になっていたけど、一応ここからつながってるといえるのかな? -- 名無しさん (2010-01-25 00 17 28) フラグの語源を修正しました。flagmentなのは「デフラグ」などですね。 -- 名無しさん (2011-05-08 13 44 41) 恋姫真名の五十音順を修正しました。 -- 名無しさん (2011-09-16 09 11 19) 醤油と醤油外交で意味が全然違うのにフイタwww -- 名無しさん (2012-01-09 11 09 01) 用語解説各ページへのコメントを一か所にまとめ、includeで表示するようにしました。 -- 名無しさん (2012-04-19 16 07 05) 今号のイブニングのしばちゅうさんで阿会喃が「システム」言ってたぞw -- 名無しさん (2012-10-09 09 10 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/297.html
このページは数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 ここでは、プレイ動画に登場した東方Projectのキャラクターについて扱います。 参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) 東方Wiki :東方Projectについての参考リンク 【非公式】霧雨の野望wiki 登場武将紹介 :霧雨の野望についての専門wiki 『東方Projectの登場キャラクター』 :ニコニコ大百科の東方キャラ項目一覧 武将別伝(東方) ア行更新 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ キ ク ケ コ マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ ス セ ソ ヤ行 ヤ ユ ヨ タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ラ リ ル レ ロ ナ行 ナ ニ ヌ ネ ノ ワ行 ワ ヲ ン 秋 静葉(あき しずは) 秋 穣子(あき みのりこ) アリス・マーガトロイド 十六夜咲夜(いざよい さくや) 因幡てゐ(いなば てゐ) 犬走 椛 (いぬばしり もみじ) 茨木華扇(いばらき かせん) 伊吹萃香(いぶき すいか) 宇佐見 蓮子(うさみ れんこ) 雲山(うんざん) エリー 大ナマズ 岡崎夢美(おかざき ゆめみ) 小野塚小町(おのづか こまち) オレンジ コメント欄 秋 静葉(あき しずは) [部分編集] 「紅葉を司る程度の能力」の紅葉の神。あくまで季節を司る神であって、落葉樹を紅葉させる神と言う訳ではない。 中ボスな上に原作台詞がないので、一次設定がほとんど無い。 君主は陶濬 【三國志Ⅸ】 + … 荊南を攻略している最中に陶濬軍へ加入する。 妹の穣子とはケンカをしていた様子。後に和解する。 得意兵法は騎射で穣子隊の一翼を担っている。 秋色三国志 【三國志Ⅸ】 + 主人公、秋軍君主。 自分達姉妹の不人気を嘆いていたところ、八雲紫によって三国志の世界に飛ばされる。 人気を得る為、そして寂寥と「終焉」を司る神として乱世に挑む。 さとりが霊夢をペットにするようです。 【三國志11】 + 神奈子軍所属 第18.5話 統率 70 武力 65 知力 66 政治109 魅力 70 槍B,戟B,弩A,騎C,兵B,水A,無し 紙芝居にもプレイ画面にも出ず捕獲されさとり軍に編入される。 上へ 秋 穣子(あき みのりこ) [部分編集] 静葉の妹。「豊穣を司る程度の能力」の豊穣の神。妹より強い姉などいない? その能力で豊作をもたらすことができるが、収穫前に使わないと意味がない。 にもかかわらず、毎年の収穫祭で「感謝のため」人里に呼ばれるので、役に立ったためしがないらしい。 よくよく考えれば、一種の食糧戦争だった三国志や戦国時代の人々にしてみれば、救世主のような能力。 それを反映してか、歴戦動画では高い政治力や農業関係の特技を与えられることがある。 なお、二次創作では「稔子」「捻子」など、よく名前を誤字られる……というか前者は神主が公式にやらかした。 君主は陶濬 【三國志Ⅸ】 + 陶濬軍(プレイヤー勢力)初期武将。 陶濬軍(プレイヤー勢力)初期武将。その02で紹介あり。 地味キャラがまさかの大抜擢。姉の静葉と喧嘩してここに来たらしい。後に和解。 典韋と仲がいい。 その02 統率 72 武力 67 知力 38 政治 40 秋色三国志 【三國志Ⅸ】 + 主人公、秋軍軍師。 不人気を返上する為、姉と共に三国志の世界へ。 豊穣を司る神なので民に慕われ、自軍の兵糧が豊富になる仕様。 さとりが霊夢をペットにするようです。 【三國志11】 + 神奈子軍所属 第18.5話 統率 78 武力107 知力 82 政治 98 魅力 70 槍A,戟B,弩B,騎B,兵B,水A,風水 紙芝居にもプレイ画面にも出ず捕獲されさとり軍に編入される。 上へ アリス・マーガトロイド [部分編集] 「主に魔法を扱う程度の能力」を持つ(種族としての)魔法使いで、 人形を操るのが得意な自称都会派。『弾幕はブレイン』が信条。 全力で戦って負けると後がないという考えから、決して全力を出さないというポリシーを持つ。 公式では「一人でいることが多い」「他人には無関心」という性格付けがなされているが… 本来の初出は妖々夢3ボスだが、同名キャラが怪綺談3ボス兼EXボスとして登場する。 ここから神綺と母と娘であるかのように振舞うことがあるが、これは二次設定。時々付く「神綺」姓はこれに由来する。 よく魔理沙と組んでいるが、それほど仲がいい訳ではないらしい。魔理沙を気にしているのも二次設定。 八雲藍奮闘記 【三國志Ⅹ】 + アリスの人形王国君主→八雲軍 重度のヤンデレにしてツンデレ。 魔理沙を自分のものにしようと画策する。幸いにして失敗したが。 幽々子の野望 【革新無印】 + … 龍造寺家客将。第十七幕で登場・紹介あり。登録名「人形師アリス」。 鍋島とは苦労人コンビ。 登場時 統率 69 武勇 50 知略 88 政治 48 義理 65 弓B,鉄砲B,計略A,兵器A 君主は陶濬 【三國志Ⅸ】 + … うp主の嫁、ということで陶濬軍加入後はほかに高知力のキャラがいるにもかかわらず軍師に。そのためストーリーパート以外でもよく見かける。 魔理沙遊興記 【太閤立志伝Ⅴ】 + 霧雨家家臣? 魔理沙の嫁、というか妻。ゲームシステム的にも「魔理沙の配偶者」となっている。 東方騎行録 【M2TW】 + - 2部から登場。舞台の世界に迷い込み、成すがままにブリテン方面軍の司令官に。 だが、自身はアーサー王気取りでアイルランド王アルトゥールと名乗り、 部下のコードネームは円卓の騎士という徹底ぶりはかなりノリノリである。 上へ 十六夜咲夜(いざよい さくや) [部分編集] 「時間を操る程度の能力」を持つ紅魔館のメイド長。ナイフ使いの名手。 希少価値の高いものを集め、妙な紅茶(福寿草とか)を入れる趣味がある(レミリアからは不評)。 紅魔館のメイドは彼女が唯一の人間で、残りの殆どは、レミリアの貴族的趣味で雇われている妖精。 妖精メイド達は自分達の世話が手一杯で全く役に立たないため、仕事は基本的に彼女一人でこなしている。 よく突破される門番の変わりに侵入者撃退も兼ねている。 因みに何処出身なのかよく判っていないが、「御夕飯」の言い方から察するに愛媛か茨城が有力とされる。・・・マジで? 映姫の野望 【蒼天録PK】 + … 土岐家臣。第6話で登場、8話で紹介。 登場時 統率 70 知略 67 政治 80 登用/密偵,破壊,修復 幽々子の野望 【革新無印】 + … 浦上家客将。第十七幕で登場。 叛旗を翻した宇喜多直家追放に加担したらしい。 登場時 統率 90 武勇 84 知略 81 政治 70 義理 96 足軽B,騎馬B,弓B,計略B,内政B 上へ 因幡てゐ(いなば てゐ) [部分編集] 「人間を幸運にする程度の能力」を持つ健康マニアの妖怪兎。自分は幸運にできない。 名目上は一応鈴仙の部下であるが、実質的に弄られているのは鈴仙の方。 公式エピソード(文花帖)で賽銭詐欺を働くなど、小悪党的行動が目立つ。 最も、自分が最後に痛い目に遭うこともあるが、一度も懲りた試しがない。 その為、二次創作界隈では「ウ詐欺」と呼ばれることも。 使用スペルカード等から日本神話の「因幡の素兎」当人だと言われている。 ·太閤立志伝~東方の章~ 【太閤立志伝V】 + 今川家客将。 今川家客将。足軽大将と身分は低いものの情報収集能力に長け、 優秀な密偵、乱破として暗躍する。 あちこちで個人的に詐欺を働き小銭を稼いでいるらしい。 蓮子とメリーの戦国旅日記 【天下創世】 + 織田家武将 超ネガティブ思考で事あるごとに自殺を考える信長を止める係。ある意味一番重要なポジションである。 上へ 犬走 椛 (いぬばしり もみじ) [部分編集] 「千里先まで見通す程度の能力」の白狼天狗。妖怪の山の哨戒・警備担当。 天狗同士ということで、よく射命丸の部下や側近的な扱いをされるが、別に射命丸の部下と言う訳ではない(所属・管轄自体が違う)。 真面目な性格で、忠誠心が高いという設定、犬娘っぽい外見(公式立ち絵は存在しないのであくまで二次創作)から、 射命丸文を(特に先輩として)慕っているというキャラ付けが主流であった。 しかし、ダブルスポイラーにおいて人間と仲良くしている射命丸を見下している節が有るため、上記のような椛像は否定される形となった(これのショックで動画の更新をやめてしまったうp主もいるとかいないとか)。 過去に投稿された作品で当てはまるものがあったとしても、無粋なツッコミをいれずに楽しんで欲しい所である。 魏国が東方勢にもっこもこ 【三國志Ⅸ】 + 射命丸軍家臣 登録こそされていたものの、結局あまり活躍はしなかった。 計略への耐性が弱く、よく偽報に引っかかっては北部をうろうろしていた。 しかし最後の最後に看破する事に成功している。 同軍所属のほかの面子が凄すぎたという説もある。 君主は陶濬 【三國志Ⅸ】 + … 一寸天照軍との統合後、陶濬軍へと加入した。 対志々雄・対神主以降は主に曹真とコンビ・部隊を組む形で活躍する。 突撃・飛射を習得したことによって連鎖要因として欠かせない存在となっているらしい。 パチュリーに三国志、北伐の頃の話を聞かされた際には予想以上に食いついていた。 さとりが霊夢をペットにするようです。 【三國志11】 + 神奈子軍所属 第18.5話 統率 88 武力106 知力 89 政治 76 魅力111 槍B,戟B,弩A,騎S,兵B,水A,強行 あややのダッ○ワイフ。 事実プレイヤー軍の捕虜にしたらあややが釣れました。 上へ 茨木華扇(いばらき かせん) [部分編集] 雑誌連載『東方茨歌仙』に登場した仙人。 仙号は「茨華仙」。連載タイトルとも本名とも字が違う。初登場時、霊夢や魔理沙とは既に知己の関係だった。 右腕全体を包帯でぐるぐる巻きにしているように見えるが、これは仙術で形を作っているだけであり、中身は霞らしい。 大江山四天王の星熊童子と同格に茨木童子という隻腕の鬼が存在することから、萃香や勇儀との関係が噂されている。 頭の角がありそうな位置には、曰くありげにシニョンキャップが被さっている。 上へ 伊吹萃香(いぶき すいか) [部分編集] 「密と疎を操る程度の能力」の鬼。その能力で霧のように細かく分身したり、小さくなったり、巨大化したりできる。 密度も操るため、重くなるも軽くなるも自由自在。さらに、他の人や物を集めることもできる。 萃夢想では、この能力によって幻想郷の住人たちに連日連夜の宴会を開かせた。 幾らでも酒が湧いてくる瓢箪を持っており、常に酔っ払い状態。 昔の妖怪の山は鬼が統べていた為、天狗や河童達とはちょっと微妙な関係。 鍵山雛の野望 【革新PK】 + 姉小路家所属 強力な武官の一人で覚醒時の能力上昇はトップクラス 条件の厳しさからあって終盤とうp主は考えていたのだが、かなり早期に覚醒した。 姉小路との絆のそれだけ深かったと言えるが、覚醒する以前は意外にも義理1だった。 上へ 宇佐見 蓮子(うさみ れんこ) [部分編集] 現在よりちょっと未来の、外の世界の学生。サークル活動でメリー(マエリベリー・ハーン)とともに幻想郷を探している。 「星を見ただけで今の時間が分かり、月を見ただけで今居る場所が分かる程度の能力」を持つ。 魔理沙の幻想郷帰還誌 【三國志11PK】 + 佐山軍所属 Intermission9 統率 91 武力 21 知力 82 政治 84 魅力 71 槍C,戟C,弩C,騎C,兵C,水C,沈着 うp主により東方勢力に加えるより世界観的に似合っている、と佐山軍所属に。 上へ 雲山(うんざん) [部分編集] 雲居一輪が操る入道の妖怪。形や大きさを自在に変える事が出来る程度の能力を持つ。天子イクサンうにゅ親父。 本来メインである一輪を吹き飛ばしてしまう(画面上でも一輪は雲山の拳を避けている)ほどの存在感を誇り、 その拳と眼光フラッシュは見るものに衝撃(笑撃)を与える。 上へ エリー [部分編集] 東方project旧作「東方幻想郷」st3ボス。夢幻館の門番。 何の妖怪かは定かではないが、鍔広帽、大鎌の特殊な形状から察するにフランスの死神「アンクウ」ではないか、とされる。 夢月の野望 【革新PK】 上へ 大ナマズ [部分編集] 緋想天と非想天則に登場する。元々は天人が唯一使役できる神だったらしい。 地中深くに存在し要石によってその力を封じられているものの、それを外してしまうと大地震を起こすと言われている。 非想天則においては美鈴編のラスボスとして登場し祟り神である太歳星君の影と名乗り熱いバトルを繰り広げた。 結局は美鈴の夢オチだったわけだが。 東方とは関係ないが『信長の野望天翔記』において地震が起こると大ナマズが暴れるグラフィックを見ることが出来る。 「地震だー!」 上へ 岡崎夢美(おかざき ゆめみ) [部分編集] 東方Project旧作「東方夢時空」のラスボス。本当の18歳にして旧作唯一の人間ラストボス。 ありとあらゆる可能性の間を航行する「可能性空間移動船」を造った比較物理学の教授。 #ちなみに、可能性空間を分かりやすく言い直すと「パラレルワールド」のこと。 すなわち「有り得なかった可能性の実現による未来の改変」が実現できるため、 一面では紫の能力を凌ぐ万能性を持っていると言うこともできる。 通称「教授」。物騒な事にICBMを所有している。 教授の野望 【革新無印】 + 主人公、蠣崎家家臣 主人公、蠣崎家家臣。ボス補正の為か火牛計持ちなのでお留守番の機会は無い。 魏国が東方勢にもっこもこ 【三國志Ⅸ】 + 魏国武将?→射名丸軍 雷如鳳という偽名でいたところを曹操に才能を見出され、曹訓に指導を受ける。 当然というかなんというか、師匠より優れており、むしろ指導する側のような。 結果できあがったのが、平均ステータス92、技能多数という化け物。 そして当然の如く東方勢(射命丸軍)に移籍。アイテムを装備し、さらにステータスを1.5倍してとんでもない化け物に。 東方春幻想 【三國志Ⅸ】 + 神綺軍⇒神主軍 神綺軍の都督。永安を居城としており神綺の動向を調べていたようである。古明地さとりと仲が良い。 神主軍に居城の永安を落とされてからは、神主軍に入り、神主軍の5代目軍師として益州制圧戦を指揮した。 その際、なかなか落とせず悪戦苦闘していた建寧を史上最大の作戦によって瞬時に圧殺し、厭戦ムードの出てきた益州戦にピリオドを打った。 鍵山雛の野望 【革新PK】 + 津軽家→斯波家→姉小路家→蠣崎家→徳川家 斯波家から引き抜いた「姉小路十軍師」の7番軍師。しかし、蠣崎家に盗られてしまう。 …ん、教授と…館長? 蠣崎家では初期チートに押され、活躍がなかった。 滅亡後館長と一緒に徳川家に参入した瞬間、覚醒&恐ろしい勢いでの役ラッシュによって、 遂に全役達成という偉業を初めて成し遂げた。 その威力は恐ろしく、1部隊で5つの城を落とし、徳川家の北九州平定を成し遂げる、貴重な功績をあげた。 上へ 小野塚小町(おのづか こまち) [部分編集] 「距離を操る程度の能力」の死神舟渡。三途の水先案内人。さぼり屋。 東方キャラには珍しく、明確な直属の上司がいる。 大鎌は単なる飾りである……はずだが、緋想天では武器として使っていた。魂を刈り取る死神とは役職自体が違う。 よくサボる困った子と思われがちだが、情に厚く粋な性格をしており、ついついお節介を焼いてしまう。 意外と知られていないが、小町が映姫に対して使う呼称は「四季様」または「うちのボス」。 「映姫様」という呼称は原作中の発言には登場しない(ただし、新三月精において使っている場面が見られる)。 映姫の野望 【蒼天録PK】 + 松平家家臣 第0話で登場・解説。 「同じ船頭どうし」で水軍衆との交渉を行う。 登場時 統率 77 知略 70 政治 42 弁舌/罵声,威圧,収拾 八雲藍奮闘記 【三國志Ⅹ】 + 四季映姫軍武将 四季映姫軍武将 映姫にベタボレ。 この事件により閻魔を免職になるかもしれない映姫と同居(小町自身は勝手に結婚と解釈)する予定。 さとりが霊夢をペットにするようです。 【三國志11】 + 四季映姫軍所属 この作品では数少ない常識人であり、変質的な映姫様に振り回される苦労人。 映姫様とカオスな仲間が三国時代を裁きにいくようです 【三国志Ⅸ】 + 劉表軍所属 自軍の生き残りをかけた劉表の最終戦争で城に留守番のため残ると言い放った上で劉表が出かけてしばらくして独立を宣言した。 なお、隣接しているのは主人公である四季映姫軍 ……無茶しやがって 上へ オレンジ [部分編集] え、 そんなのいたっけ? つ【カンペ】 東方幻想郷の1面ボス。 上へ コメント欄 いろいろ追加・修正 -- 名無しさん (2008-09-22 17 33 08) 大ナマズ追加。使う人は現れるのだろうか……。 -- 名無しさん (2009-09-13 17 31 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesoftherays0228/pages/169.html
アスベル ディスインテグレイト 紫電滅天翔 -... 説明:紫電をまとう連続突き 特殊効果 なし 属性 光 性質 斬 消費CC 7 ステータス -... 最大CC 6 最大威力 480 最大物攻 565 最大術攻 149 強化内容 -... 強化1 最終ヒットで敵を浮かす力+10% 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 最終ヒットで敵を浮かす力+10% 強化4 MG増加量が10%上昇 強化5 浮かした敵の落下速度が減少する 術技動画 -... videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。
https://w.atwiki.jp/sengokuhime3-wiki/pages/5.html
武将 兵種 国 能力値 スキル 列伝 Lv 1 2 3 4 0069 安東 舜季 弓 北出羽 統智政 265 376 487 598 (1514-1553)檜山安東家7代当主。1550年、蠣崎季広とアイヌ族の和睦協定を裁定するために蝦夷地に渡った。このことにより檜山安東家の蝦夷支配体制が確立された。 0070 安東 愛季 弓 北出羽 統智政 447 558 669 7710 (1539-1587)檜山安東家8代当主。舜季の嫡男。湊・檜山の両安東家を統一し、巧みな戦略で安東家最大の版図を築き上げ「斗星の北天に在るにさも似たり」と恐れられた。 0071 秋田 実季 槍 北出羽 統智政 253 364 475 586 (1576-1659)檜山安東家9代当主。愛季の嫡男。父の死後、家督を継ぐ。南部家や戸沢家と抗争し、所領を守り抜くが、関ヶ原合戦での不手際により、秋田領を追われた。 0072 安東 友季 騎 北出羽 統智政 142 253 364 475 (????-????)湊安東家8代当主。義父である安東堯季が弟友親の子、友季を養子とするが早世した為、次いで舜季二男で外孫の春季を友季と改名させて養子に迎え八代当主に据えた。 0073 戸沢 政重 弓 北出羽 統智政 324 435 546 657 (1493-1578)戸沢家臣。戸沢家14代当主・征盛の三男。安房守と称す。小館に住んだといわれる。のちに仏門に入っていた戸沢盛重(甥・道盛の嫡男)を養子とした 0074 戸沢 道盛 槍 北出羽 統智政 231 342 453 564 (1524-1604)戸沢家16代当主。角館城主。秀盛の嫡男。父の死により、幼少の身で家督を継ぐ。その後、若くして隠居し、孫・政盛の移封先である常陸小河城で死去した。 0075 小野寺 輝道 弓 北出羽 統智政 465 576 687 798 (1534-1597)小野寺家13代当主。惟道の嫡男。父の死後、一時大宝寺家を頼るが、のちに仇敵・大和田光盛らを滅ぼし、横手城に復帰。小野寺家の全盛時代を築き上げた。 0076 小野寺 義道 槍 北出羽 統智政 521 631 741 852 (1566-1645)小野寺家14代当主。輝道の次男。豊臣秀吉の小田原征伐に参陣して、所領を安堵される。関ヶ原合戦では徳川家の出陣要請を無視したため、戦後改易された。 0077 前田 薩摩守 弓 北出羽 統智政 312 423 534 645 ※薩摩守は、前田利信の名乗りである国司の役職名。 0078 前田 利信 槍 北出羽 統智政 211 312 423 534 (????-????)戸沢家臣。大曲城主。主君・盛安の家督相続の際に、安土へ使者として派遣され信長と謁見し鷹を献上した。 0079 仁賀保 挙久 騎 北出羽 統智政 142 253 364 475 (????-????)仁賀保家3代当主。海賊の根城となっていた日本海に浮かぶ飛島を切り取るなど活躍したが、矢島氏との戦いに敗れて討死した。 0080 武藤 晴時 弓 南出羽 統智政 231 342 453 564 (1502-1541)出羽の豪族。澄氏の子。氏説の子ともいう。大宝寺家は、祖・武藤氏平が庄内大泉荘の地頭となったことに始まる。大宝寺姓を名乗るのは武藤長盛の時である。 0081 武藤 義増 槍 南出羽 統智政 311 421 532 643 (1522-1581)出羽の豪族。九郎(政氏の子または弟)の子。庶流の砂越家と合戦を繰り返すが1532年に居城・鶴ヶ岡城を焼かれたため、尾浦城に本拠を移した。 0082 武藤 義氏 騎 南出羽 統智政 231 342 453 564 (1551-1583)出羽の豪族。義増の子。合戦に明け暮れて領政を軽んじたため、領民から「悪屋形」と憎悪された。最上義光に通じた家臣・前森蔵人に謀叛され、自害した。 0083 前森 氏永 槍 南出羽 統智政 342 453 564 675 (1548-1588)大宝寺家臣。はじめ前森蔵人と名乗る。最上義光と結んで謀叛を起こし、主君・義氏を討った。義光の命で庄内の仕置を行うが、本庄繁長と戦って敗死した。 0084 前森 勝正 騎 南出羽 統智政 412 523 634 745 (1554-1588)大宝寺家臣。義長の弟。主君・義氏の死後、兄から尾浦城代に任じられる。のちに十五里ヶ原で本庄繁長に敗れ、戦後、繁長の暗殺をはかるが失敗、討たれた。 0085 寒河江 兼広 弓 南出羽 統智政 331 441 552 663 0086 寒河江 高基 槍 南出羽 統智政 221 331 441 552 0087 天童 頼貞 騎 南出羽 統智政 342 453 564 675 (????-????)最上家臣。最上八楯(又は天童八楯)と称される最上氏の分族で構成された国人同盟の盟主。主家最上家で家督争い(天正最上の乱)が起こると義守側に付いた。 0088 天童 頼澄 弓 南出羽 統智政 411 521 631 742 0089 野辺沢 満重 槍 南出羽 統智政 523 634 745 856 0090 野辺沢 満延 騎 南出羽 統智政 1011 1121 1231 1342 (1544-1591)最上家臣。はじめ天童家に仕えたが、嫡男・康満に最上義光の娘・松尾を迎える条件で和睦した。大力剛勇の武将で、義光は内心脅威を感じていたという。 0091 最上 義守 弓 南出羽 統智政 5410 5511 6611 7712 (88)誠心誠意(99)全体回復(24)お天気号令 (1521-1590)最上家10代当主。2歳で家督を相続する。次男・義時を偏愛して家督を譲ろうとするが、伊達家の騒動に乗じた長男・義光が決起、強制的に隠居させられた。 0092 最上 義光 騎 南出羽 統智政 985 1086 1087 1198 (85)弓兵弱体(82)陽動作戦(25)義守思慕 (1546-1614)最上家11代当主。義守の嫡男。父を隠居させ、弟を殺して当主となる。密約外交や敵重臣の暗殺など、権謀術数の限りを尽くし、最上家最大の版図を築いた。 0093 池田 盛周 槍 南出羽 統智政 765 876 986 1086 (85)弓兵弱体(73)槍兵号令(99)全体回復 0094 中野 義時 弓 南出羽 統智政 112 223 334 445 (1550-1574)最上家臣。最上義守の次男。父の偏愛を受け、兄・義光と家督を巡り対立。義光の政策に反発する天童頼貞らに擁立されて戦うが、義光に攻められて自害した。 0095 楯岡 満茂 槍 南出羽 統智政 412 523 634 745 (1556-1639)最上家臣。湯沢城主。関ヶ原合戦の際には小野寺家の攻撃を受けたが、孤軍奮闘して居城を守り抜いた。知行は最上家臣団の中で最高の4万8千石を領した。 0096 志村 光安 騎 南出羽 統智政 523 634 745 856 (1565-1609)最上家臣。主君・義光の腹心として活躍し「いかなる強敵も彼には降った」といわれた。関ヶ原合戦の際は長谷堂城を守り、直江兼続の大軍を見事に撃退した。 0097 武永 義忠 弓 南出羽 統智政 512 613 724 835 (????-????)初代上山城主。三代満兼の時には、天正最上の乱で当初義光に付くが、後に伊達輝宗と連合し攻め、最上八楯にも加わる。義光に内応した里見民部により暗殺される。 0098 後藤 信康 槍 南出羽 統智政 754 865 976 1087 (1555-1614)伊達家臣。湯目重弘の子で、後藤家を継ぐ。檜原城を守り、蘆名家に備えた。知勇に秀で、合戦では必ず黄色の母衣を用いたため「黄後藤」の異名をとった。 0099 氏家 定直 弓 南出羽 統智政 568 579 6810 7911 (90)強襲上手(91)包囲上手(114)智謀下降 (1512-1571)最上家臣。天文の大乱の際には主君・義守の名代として出陣した。主家の御家騒動の際は、重病の身ながら義守を説得して義光への家督譲り渡しを実現させた。 最上義光は、Lv3で弓兵弱体→騎兵弱体になる -- 名無しさん (2011-11-24 11 34 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sfthsummary/pages/561.html
800 名前:天翔ける十字軍[] 投稿日:01/11/29(木) 17 43 宇宙の中、全て度胸とはったりよ。 SF要約選手権。 270 名前:天駆ける十字軍[sage] 投稿日:04/09/12(日) 15 57 44 勝てば官軍 【ネタバレ】名作を要約するスレ【上等】